給lol人物模型添加動畫庫(mixamo)中的動畫


參考鏈接:https://www.bilibili.com/video/av61771773/?p=4
  作為一個懶人,給提取出來的lol人物模型親手制作動畫是不存在的,但是又想給人物模型應用新的有趣的動畫,怎么辦?我們可以使用mixamo上的現有動畫!

  先上效果圖:

  以亞索為例,首先按照之前說的提取模型方式將亞索的dae文件提取出來,記住這里不需要勾選“包含骨架”:

  因為最近知道怎么用3ds max導入貼圖文件了,所以拋棄c4d了,這里以3ds max為例,將dae文件導入進去,初始狀態如下圖:

  然后選中該模型,右邊的面板單擊修改->可編輯網絡->元素,然后一點一點把亞索的劍給刪掉,最后導出成obj文件(注意導出的尺寸大小)。
  進入https://www.mixamo.com/,注冊賬號,登陸,點擊UPLOAD CHARACTER上傳我們的obj模型。
  經過一定時間的等待,上傳成功后點擊NEXT,給模型進行簡單的綁定操作,不過有時候好像模型不夠對稱,所以我們把Use Symmetry框給取消勾選后再標記人物關節點,如下圖(本來上傳的是動圖,莫名其妙被smms和諧,只能換成靜圖了...):

  然后點擊NEXT,經過一段時間等待,它就能給人物自動生成骨骼了,然后我們從這個庫中挑選自己喜歡的動畫就可以了。加載完成后點擊DOWNLOAD就可以將FBX下載到本地。
  但是這個綁定是十分粗糙的,有可能出現粘連或綁定錯誤的情況,例如亞索的右肩有明顯的形變:

  所以我們可能還得用3ds max來修理一下,先將FBX文件導入3ds max,右邊的面板單擊修改->蒙皮->封套,在參數里查看每一個關節對應的點是不是有很大的問題(問題小的話就直接忽略吧),這里我發現右肩上的裝飾之所以不直的原因是RightArm這個關節所關聯的點不夠全:

  要修改蒙皮中封套關節點對應的頂點,先鈎中頂點復選框,鼠標框住部分肩部裝飾最外面的那幾個點,點擊幾次擴大按鈕,差不多后修改絕對效果里的值,可以看到模型的變化:

  反正就按照這個方法把自己不順眼的地方給稍微修改一下,看上去會好看一點。這是個體力活,可能得反復嘗試才能修到自己滿意,我也就稍微修了下。
  然后給亞索添加貼圖,3dsMax中如何給模型添加貼圖請看該鏈接。加了貼圖后再導出成FBX文件,然后導入到Unity3D里就完工了!
最后效果如下:


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