Lua的棧及基本棧操作


Lua的棧及基本棧操作

https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737

https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810

 

理解Lua棧

Lua通過一個“虛擬棧”與C/C++程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。

 

Lua的這個“虛擬棧”解決了C/C++程序與Lua程序通信的兩大問題:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手動管理內存。

  • Lua使用動態類型,而C/C++使用的是靜態類型。

 

因 為這個棧在Lua虛擬機內部,當一個Lua的變量放在棧里面的時候,虛擬機可以知道它有沒有被宿主程序所使用,從而決定是否采用GC。另外Lua采用結構 體封裝了類似“Lua_Value”的類型,讓它可以存儲任何C的類型。從而在數據交換的時候,任何類型都可以被放入棧的一個slot中。

 

由於棧是FILO的,所以,當我們在Lua里面操作這個棧的時候,每次操作的都是棧的頂部。而Lua的C API則有更多的控制權,它可以非常靈活地操縱這個棧的任意位置的元素。

 

基本Lua棧操作

  • 往棧里面壓入一個值

1
2
3
4
5
6
7
void  lua_pushnil      (lua_State *L);
void  lua_pushboolean  (lua_State *L,  int  bool );
void  lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void  lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void  lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void  lua_pushlstring  (lua_State *L,  const  char  *s,  size_t  len);
void  lua_pushstring   (lua_State *L,  const  char  *s);

 

  • 查詢棧里面的元素

1
int  lua_is* (lua_State * L,  int  index);

 

 

  • 獲取棧內給定位置的元素值

1
xxx lua_toXXX(lua_State * L,  int  index);

這里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

 

  • 其它棧操作

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//取得棧中元素個數
  int   lua_gettop    (lua_State *L);
//設置棧的大小為一個指定的值,而lua_settop(L,0)會把當前棧清空
//如果指定的index大於之前棧的大小,那么空余的空間會被nil填充
//如果index小於之前的棧中元素個數,則多余的元素會被丟棄
  void  lua_settop    (lua_State *L,  int  index);
//把棧中index所在位置的元素壓入棧
  void  lua_pushvalue (lua_State *L,  int  index);
//移除棧中index所在位置的元素
void  lua_remove(lua_State *L,  int  index);
//在棧的頂部的元素移動至index處
void  lua_insert(lua_State *L,  int  index);
//從棧頂彈出一個值,並把它設置到給定的index處
void  lua_replace(lua_State *L,  int  index);
//把fromidx處的元素copy一份插入到toidx,這操作不會修改fromidx處的元素
void  lua_copy(lua_State *L,  int  fromidx,  int  toidx);

 

 

另外,根據《Programming In Lua》一書中的所講,我們可以定義一個函數stackDump來打印當前棧的情況:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
static  void  stackDump(lua_State* L){
     cout<< "\nbegin dump lua stack" <<endl;
     int  i = 0;
     int  top = lua_gettop(L);
     for  (i = 1; i <= top; ++i) {
         int  t = lua_type(L, i);
         switch  (t) {
             case  LUA_TSTRING:
             {
                 printf ( "'%s' " , lua_tostring(L, i));
             }
                 break ;
             case  LUA_TBOOLEAN:
             {
                 printf (lua_toboolean(L, i) ?  "true "  "false " );
             } break ;
             case  LUA_TNUMBER:
             {
                 printf ( "%g " , lua_tonumber(L, i));
             }
                 break ;
             default :
             {
                 printf ( "%s " , lua_typename(L, t));
             }
                 break ;
         }
     }
     cout<< "\nend dump lua stack" <<endl;
}

 

C/C++訪問Lua的Table

假設我們的Lua文件中有一個Table為:

1
me = { name =  "zilongshanren" , age = 27}

 

我們可以通過以下C代碼來訪問它的元素:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//從Lua里面取得me這個table,並壓入棧
lua_getglobal(L,  "me" );
if  (!lua_istable(L, -1)) {
     CCLOG( "error! me is not a table" );
}
//往棧里面壓入一個key:name
lua_pushstring(L,  "name" );
//取得-2位置的table,然后把棧頂元素彈出,取出table[name]的值並壓入棧
lua_gettable(L, -2);   
//輸出棧頂的name
CCLOG( "name = %s" , lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把棧頂元素彈出去
lua_pop(L, 1);
//壓入另一個key:age
lua_pushstring(L,  "age" );
//取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG( "age = %td" , lua_tointeger(L, -1));

 

Lua5.1還引入了一個新方法:

1
lua_getfield(L, -1,  "age" );

它可以取代:

1
2
3
4
  //壓入另一個key:age
  lua_pushstring(L,  "age" );
  //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
  lua_gettable(L, -2);

 

下篇文章,我們將介紹Lua如何調用C/C++里面的函數。

 

本篇文章主要介紹C++和Lua相互傳遞數據。如果你還不知道怎么在C/C++里面調用Lua腳本的話,請參考這篇文章。本文主要介紹基本數據類型的傳遞,比如整型(int),字符串(string)、數字(number)及bool值。

 

加載並運行Lua腳本

由於在上一個教程里面已經介紹過如何在C/C++里面嵌入Lua,所以這一節就簡單的介紹一下程序怎么用,配置就略過啦。

 

創建Lua虛擬機

1
lua_State *lua_state = luaL_newstate();

 

加載Lua庫

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
static  const  luaL_Reg lualibs[] =
     {
         { "base" , luaopen_base},
         { "io" , luaopen_io},
         {NULL, NULL}
     };
     const  luaL_Reg *lib = lualibs;
     for (; lib->func != NULL; lib++)
     {
         luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
         lua_settop(lua_state, 0);
     }

 

運行Lua腳本

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( "hello.lua" );
     int  status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
     std::cout <<  " return: "  << status << std::endl;
     int  result = 0;
     if (status == LUA_OK)
     {
         result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
     }
     else
     {
         std::cout <<  " Could not load the script."  << std::endl;
     }

 

這里我們使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其實luaL_dofile只是一個宏定義:

1
2
#define luaL_dofile(L, fn) \
     (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

我們先調用luaL_loadfile可以判斷Lua腳本是否加載成功,然后再調用lua_pcall來執行Lua腳本。

 

C/C++調用Lua函數

首先,我們在hello.lua里面定義一個Lua函數:

1
2
3
4
-- add two numbers
function add ( x, y )
     return  x + y
end

Lua的函數定義是以function為keyword,然后以end結尾,同時它的參數是沒有形參類型的,另外,Lua的函數可以返回多個值。不過我們這里只返回了一個值。

 

接下來,讓我們看看如果在C++程序里面調用這個函數:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
int  luaAdd(lua_State *lua_state ,  int  x,  int  y)
{
     int  sum;
     //獲取lua里面的add函數並把它放到lua的棧頂
     lua_getglobal(lua_state,  "add" );
     //往lua棧里面壓入兩個參數
     lua_pushnumber(lua_state, x);
     lua_pushnumber(lua_state, y);
     //調用lua函數,這里的2是參數的個數,1是返回值的個數
     lua_call(lua_state, 2, 1);
     //從棧頂讀取返回值,注意這里的參數是-1
     sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
     //最后我們把返回值從棧頂拿掉
     lua_pop(lua_state, 1);
     return  sum;
}

 

然后,我們就可以在程序里面調用它了:

1
std::cout<<  "2 + 1= "  << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

注意,這個方法調用要在lua_pcall調用之后。

 

操作Lua全局變量

C++里面獲取Lua全局變量的值

首先,我們在hello.lua里面定義一個全局變量

1
myname =  "子龍山人"

然后我們在C++里面訪問它:

1
2
3
4
lua_getglobal(lua_state,  "myname" );
     std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
     lua_pop(lua_state, 1);
     std::cout<< "Hello: " <<myname<<std::endl;

這一次我們又是通過lua_getglobal來把myname這個全局變量壓到lua棧,然后用lua_tostring來取這個值。

 

C++里面修改Lua全局變量的值

這次我們使用的是lua_setglobal來傳遞數據給Lua:

1
2
  lua_pushstring(lua_state,  "World" );
  lua_setglobal(lua_state,  "myname" );

這時,我們只要在hello.lua的最開始部分,調用print(myname)就可以打印傳遞進來的值了。

 

C++傳遞Table給Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    lua_createtable(lua_state, 2, 0);
     lua_pushnumber(lua_state, 1);
     lua_pushnumber(lua_state, 49);
//    lua_settable(lua_state, -3);
     lua_rawset(lua_state, -3);
     lua_pushnumber(lua_state, 2);
     lua_pushstring(lua_state,  "Life is a beach" );
//    lua_settable(lua_state, -3);
     lua_rawset(lua_state, -3);
     lua_setglobal(lua_state,  "arg" );

 

這里我們傳遞了一個table給lua,這個table為{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是從1開始的,然后我們在lua腳本里面可以這樣子來訪問這個table:

1
2
3
for  i=1,#arg  do
     print( "      " , i, arg[i])
end

 

這里的#arg是獲得table的長度,然后使用arg[i]來獲取table的索引i處的value。

 

Lua返回多個值給C++

首先是Lua代碼:

1
2
3
4
local temp = {9,  "hehehej" }
-- temp[1]=9
-- temp[2]= "See you space cowboy!"
return  temp,9,1

 

然后是C++代碼:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
  std::stringstream str_buf;
     while (lua_gettop(lua_state))
     {
         str_buf.str(std::string());
         str_buf <<  " " ;
         switch (lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
         {
             case  LUA_TNUMBER:
                 str_buf <<  "script returned the number: "
                 << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             case  LUA_TTABLE:
                 str_buf <<  "script returned a table" ;
                 break ;
             case  LUA_TSTRING:
                 str_buf <<  "script returned the string: "
                 << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             case  LUA_TBOOLEAN:
                 str_buf <<  "script returned the boolean: "
                 << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             default :
                 str_buf <<  "script returned an unknown-type value" ;
         }
         lua_pop(lua_state, 1);
         std::cout << str_buf.str() << std::endl;
     }

 

最后輸出結果為:

1
2
3
4
5
[C++] Values returned from the script:
  script returned the number: 1
  script returned the number: 9
  script returned a table
[C++] Closing the Lua state

在Lua里面return值的順序是table,9,1,而在C++里面是倒過來的。因為我們是使用棧作為數據結構來傳遞數據,而棧是先進后出的。

 

=========== End

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM