原文:Lua的棧及基本棧操作

Lua的棧及基本棧操作 https: blog.csdn.net mydriverc article details https: blog.csdn.net mydriverc article details 理解Lua棧 Lua通過一個 虛擬棧 與C C 程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。 Lua的這個 虛擬棧 解決了C C 程序與Lua程序通信 ...

2019-07-09 16:24 0 1376 推薦指數:

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操作

1.獲取的最小值 定義的數據結構,要求添加一個min函數,能夠得到的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間復雜度都是O(1)。 思考過程 對於push和pop操作來說,都很簡單,無論是數組實現,還是鏈表實現都很容易。但是唯獨min函數不好 ...

Tue Mar 20 02:01:00 CST 2018 0 1355
還原Lua調用

Lua數據類型 類型 大類型 類型細分 _tt(類型) nil #define LUA_TNIL 0 空 0 布爾 #define LUA ...

Mon Jan 11 07:04:00 CST 2021 0 342
Lua實現的、隊列

基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) Stack: 隊列Queue ...

Thu Nov 20 18:29:00 CST 2014 0 5520
lua中得

如果你看了LUA的文檔,那么就應該很清楚LUA與C交互數據時都是用到LUA中所謂的stack。那么當我調用lua_open函數之后是什么樣的呢?空的(luaopen_base等會往上加進一些東西)。那么至於如何操作上的數據,我想官方文檔上已經說得很清楚了,不過最初我對於的順序有一些迷糊 ...

Tue Dec 17 00:58:00 CST 2013 1 5623
Lua和C++交互 學習記錄之二:操作

主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解 ①C++通過lua虛擬機中的lua進行交互。(相當於一個中間層) ②C++ ...

Tue Sep 20 18:36:00 CST 2016 0 1811
的基本操作(順序

的基本操作的初始化、插入數據、刪除數據以及遍歷的特點是先進后出,因此先插入的數據在遍歷的時候最后被輸出。刪除數據的時候,先刪除后插入的數據。 如下圖所示: 結構體定義代碼:(這是其中一種定義結構體的方法) 相應的操作對應的代碼為: //初始 ...

Fri Jun 11 03:57:00 CST 2021 0 176
和出的基本操作

描述 輸入一個整數序列a1,a2,a3...,an。當ai不等於-1時將ai進棧;當ai=-1時,輸出頂元素並將其出。 輸入 多組數據,每組數據有兩行,第一行為序列的長度n,第二行為n個整數,整數之間用空格分隔。當n=0時輸入結束。 輸出 對於每一組數據輸出若干行。每行 ...

Tue Nov 10 06:18:00 CST 2020 0 1075
 
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