1.獲取棧的最小值 定義棧的數據結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間復雜度都是O(1)。 思考過程 對於push和pop操作來說,都很簡單,無論是數組實現棧,還是鏈表實現棧都很容易。但是唯獨min函數不好 ...
Lua的棧及基本棧操作 https: blog.csdn.net mydriverc article details https: blog.csdn.net mydriverc article details 理解Lua棧 Lua通過一個 虛擬棧 與C C 程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。 Lua的這個 虛擬棧 解決了C C 程序與Lua程序通信 ...
2019-07-09 16:24 0 1376 推薦指數:
1.獲取棧的最小值 定義棧的數據結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間復雜度都是O(1)。 思考過程 對於push和pop操作來說,都很簡單,無論是數組實現棧,還是鏈表實現棧都很容易。但是唯獨min函數不好 ...
Lua數據類型 類型 大類型 類型細分 _tt(類型) nil #define LUA_TNIL 0 空 0 布爾 #define LUA ...
基於quick cocos2d-x2.2.5的API,寫的一個棧,隊列。滿足游戲開發中的需求。 避免重復造車輪~(簡單測試。留着自己用。不確定是否還存在bug) 棧Stack: 隊列Queue ...
如果你看了LUA的文檔,那么就應該很清楚LUA與C交互數據時都是用到LUA中所謂的stack。那么當我調用lua_open函數之后棧是什么樣的呢?空的(luaopen_base等會往棧上加進一些東西)。那么至於如何操作棧上的數據,我想官方文檔上已經說得很清楚了,不過最初我對於棧的順序有一些迷糊 ...
完整代碼如下,其實隊棧都只是鏈表的一種變化而已 程序猿必讀 ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解棧 ①C++通過lua虛擬機中的棧和lua進行交互。(相當於一個中間層) ②C++ ...
棧的基本操作有棧的初始化、插入數據、刪除數據以及遍歷棧。 棧的特點是先進后出,因此先插入的數據在遍歷的時候最后被輸出。刪除數據的時候,先刪除后插入的數據。 如下圖所示: 結構體定義代碼:(這是其中一種定義結構體的方法) 相應的操作對應的代碼為: //初始棧 ...
描述 輸入一個整數序列a1,a2,a3...,an。當ai不等於-1時將ai進棧;當ai=-1時,輸出棧頂元素並將其出棧。 輸入 多組數據,每組數據有兩行,第一行為序列的長度n,第二行為n個整數,整數之間用空格分隔。當n=0時輸入結束。 輸出 對於每一組數據輸出若干行。每行 ...