Lua的栈及基本栈操作


Lua的栈及基本栈操作

https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737

https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810

 

理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。

 

Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

  • Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

 

因 为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构 体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

 

由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

 

基本Lua栈操作

  • 往栈里面压入一个值

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void  lua_pushnil      (lua_State *L);
void  lua_pushboolean  (lua_State *L,  int  bool );
void  lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void  lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void  lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void  lua_pushlstring  (lua_State *L,  const  char  *s,  size_t  len);
void  lua_pushstring   (lua_State *L,  const  char  *s);

 

  • 查询栈里面的元素

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int  lua_is* (lua_State * L,  int  index);

 

 

  • 获取栈内给定位置的元素值

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xxx lua_toXXX(lua_State * L,  int  index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

 

  • 其它栈操作

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//取得栈中元素个数
  int   lua_gettop    (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
  void  lua_settop    (lua_State *L,  int  index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
  void  lua_pushvalue (lua_State *L,  int  index);
//移除栈中index所在位置的元素
void  lua_remove(lua_State *L,  int  index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void  lua_insert(lua_State *L,  int  index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void  lua_replace(lua_State *L,  int  index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void  lua_copy(lua_State *L,  int  fromidx,  int  toidx);

 

 

另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

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static  void  stackDump(lua_State* L){
     cout<< "\nbegin dump lua stack" <<endl;
     int  i = 0;
     int  top = lua_gettop(L);
     for  (i = 1; i <= top; ++i) {
         int  t = lua_type(L, i);
         switch  (t) {
             case  LUA_TSTRING:
             {
                 printf ( "'%s' " , lua_tostring(L, i));
             }
                 break ;
             case  LUA_TBOOLEAN:
             {
                 printf (lua_toboolean(L, i) ?  "true "  "false " );
             } break ;
             case  LUA_TNUMBER:
             {
                 printf ( "%g " , lua_tonumber(L, i));
             }
                 break ;
             default :
             {
                 printf ( "%s " , lua_typename(L, t));
             }
                 break ;
         }
     }
     cout<< "\nend dump lua stack" <<endl;
}

 

C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:

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me = { name =  "zilongshanren" , age = 27}

 

我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

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//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L,  "me" );
if  (!lua_istable(L, -1)) {
     CCLOG( "error! me is not a table" );
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L,  "name" );
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);   
//输出栈顶的name
CCLOG( "name = %s" , lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L,  "age" );
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG( "age = %td" , lua_tointeger(L, -1));

 

Lua5.1还引入了一个新方法:

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lua_getfield(L, -1,  "age" );

它可以取代:

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  //压入另一个key:age
  lua_pushstring(L,  "age" );
  //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
  lua_gettable(L, -2);

 

下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

 

本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

 

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

 

创建Lua虚拟机

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lua_State *lua_state = luaL_newstate();

 

加载Lua库

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static  const  luaL_Reg lualibs[] =
     {
         { "base" , luaopen_base},
         { "io" , luaopen_io},
         {NULL, NULL}
     };
     const  luaL_Reg *lib = lualibs;
     for (; lib->func != NULL; lib++)
     {
         luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
         lua_settop(lua_state, 0);
     }

 

运行Lua脚本

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std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( "hello.lua" );
     int  status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
     std::cout <<  " return: "  << status << std::endl;
     int  result = 0;
     if (status == LUA_OK)
     {
         result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
     }
     else
     {
         std::cout <<  " Could not load the script."  << std::endl;
     }

 

这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

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#define luaL_dofile(L, fn) \
     (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

 

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:

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-- add two numbers
function add ( x, y )
     return  x + y
end

Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

 

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

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int  luaAdd(lua_State *lua_state ,  int  x,  int  y)
{
     int  sum;
     //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
     lua_getglobal(lua_state,  "add" );
     //往lua栈里面压入两个参数
     lua_pushnumber(lua_state, x);
     lua_pushnumber(lua_state, y);
     //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
     lua_call(lua_state, 2, 1);
     //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
     sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
     //最后我们把返回值从栈顶拿掉
     lua_pop(lua_state, 1);
     return  sum;
}

 

然后,我们就可以在程序里面调用它了:

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std::cout<<  "2 + 1= "  << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

 

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

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myname =  "子龙山人"

然后我们在C++里面访问它:

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lua_getglobal(lua_state,  "myname" );
     std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
     lua_pop(lua_state, 1);
     std::cout<< "Hello: " <<myname<<std::endl;

这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

 

C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

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  lua_pushstring(lua_state,  "World" );
  lua_setglobal(lua_state,  "myname" );

这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

 

C++传递Table给Lua

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    lua_createtable(lua_state, 2, 0);
     lua_pushnumber(lua_state, 1);
     lua_pushnumber(lua_state, 49);
//    lua_settable(lua_state, -3);
     lua_rawset(lua_state, -3);
     lua_pushnumber(lua_state, 2);
     lua_pushstring(lua_state,  "Life is a beach" );
//    lua_settable(lua_state, -3);
     lua_rawset(lua_state, -3);
     lua_setglobal(lua_state,  "arg" );

 

这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

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for  i=1,#arg  do
     print( "      " , i, arg[i])
end

 

这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

 

Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:

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local temp = {9,  "hehehej" }
-- temp[1]=9
-- temp[2]= "See you space cowboy!"
return  temp,9,1

 

然后是C++代码:

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  std::stringstream str_buf;
     while (lua_gettop(lua_state))
     {
         str_buf.str(std::string());
         str_buf <<  " " ;
         switch (lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
         {
             case  LUA_TNUMBER:
                 str_buf <<  "script returned the number: "
                 << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             case  LUA_TTABLE:
                 str_buf <<  "script returned a table" ;
                 break ;
             case  LUA_TSTRING:
                 str_buf <<  "script returned the string: "
                 << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             case  LUA_TBOOLEAN:
                 str_buf <<  "script returned the boolean: "
                 << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                 break ;
             default :
                 str_buf <<  "script returned an unknown-type value" ;
         }
         lua_pop(lua_state, 1);
         std::cout << str_buf.str() << std::endl;
     }

 

最后输出结果为:

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[C++] Values returned from the script:
  script returned the number: 1
  script returned the number: 9
  script returned a table
[C++] Closing the Lua state

在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

 

=========== End

 


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