描述
魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部
兩軍的司令部都會制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值這兩種屬性。
有的武士可以擁有武器。武器有三種,sword, bomb,和arrow,編號分別為0,1,2。
雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方制造出來的第 n 個武士,編號就是n。同樣,藍方制造出來的第 n 個武士,編號也是n。
不同的武士有不同的特點。
dragon 可以擁有一件武器。編號為n的dragon降生時即獲得編號為 n%3 的武器。dragon還有“士氣”這個屬性,是個浮點數,其值為它降生后其司令部剩余生命元的數量除以造dragon所需的生命元數量。
ninja可以擁有兩件武器。編號為n的ninja降生時即獲得編號為 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。編號為n的iceman降生時即獲得編號為 n%3 的武器。
lion 有“忠誠度”這個屬性,其值等於它降生后其司令部剩余生命元的數目。
wolf沒特點。
請注意,在以后的題目里,武士的士氣,生命值,忠誠度在其生存期間都可能發生變化,都有作用,武士手中的武器隨着使用攻擊力也會發生變化。
武士在剛降生的時候有一個生命值。
在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生。
紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序循環制造武士。
藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序循環制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一個初始生命值為 m 的武士,司令部中的生命元就要減少 m 個。
如果司令部中的生命元不足以制造某個按順序應該制造的武士,那么司令部就試圖制造下一個。如果所有武士都不能制造了,則司令部停止制造武士。
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止制造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:
1) 武士降生
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生后藍魔司令部里共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的復數形式)注意,每制造出一個新的武士,都要輸出此時司令部里共有多少個該種武士。
如果造出的是dragon,那么還要輸出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示該dragon降生時得到了arrow,其士氣是23.34(為簡單起見,本題中arrow前面的冠詞用a,不用an,士氣精確到小數點后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么還要輸出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示該ninja降生時得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么還要輸出一行,例:
It has a sword
表示該iceman降生時得到了sword。
如果造出的是lion,那么還要輸出一行,例:
It's loyalty is 24
表示該lion降生時的忠誠度是24。
2) 司令部停止制造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10點整,紅方司令部停止制造武士
輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。
輸入第一行是一個整數,代表測試數據組數。
每組測試數據共兩行。
第一行,一個整數M。其含義為: 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000輸出對每組測試數據,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止制造武士為止的所有事件。
對每組測試數據,首先輸出“Case:n" n是測試數據的編號,從1開始
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。樣例輸入
1 20 3 4 5 6 7
樣例輸出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
Code:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵數量
const int WEAPON_NUM = 3; //武器數量
class Headquarter;
class Warrior {
private:
Headquarter * pHeadquarter;
int kindNo; //武士種類編號
int no; //武士的編號
double morale; //士氣
int loyalty;
vector<int> weaponIdx; //武器編號
public:
static string names[WARRIOR_NUM];
static string weapon[WEAPON_NUM];
static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; //制造不同的武士所需要的生命元數量
Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
void PrintResult(int nTime);
void printProperty(string s);
};
class Headquarter {
private:
int totalLifeValue;
bool stopped;
int totalWarriorNum;
int color;
int curMakingSeqIdx;
int warriorNum[WARRIOR_NUM];
Warrior * pWarriors[1000]; //用來存儲每一個陣營制造出的不同的武士。
public:
friend class Warrior;
static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
void Init(int color_, int lv);
~Headquarter();
int Produce(int nTime);
string GetColor();
};
Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior類的構造函數
no = no_;
kindNo = kindNo_;
pHeadquarter = p; // 所屬的陣營
morale = 0;
loyalty = 0;
if (names[kindNo] == "dragon") {
morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[kindNo];
weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
} else if (names[kindNo] == "ninja") {
weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
weaponIdx.push_back((no+1) % WEAPON_NUM);
} else if (names[kindNo] == "iceman") {
weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
} else if (names[kindNo] == "lion") {
loyalty = p->totalLifeValue;
}
}
void Warrior::printProperty(string s) {
if (s == "dragon") {
printf("It has a %s,and it's morale is %.2f\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), morale);
} else if (s == "ninja") {
printf("It has a %s and a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), weapon[weaponIdx[1]].c_str());
} else if (s == "iceman") {
printf("It has a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str());
} else if (s == "lion") {
printf("It's loyalty is %d\n", loyalty);
}
}
void Warrior::PrintResult(int nTime) {
string color = pHeadquarter->GetColor();
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
printProperty(names[kindNo]);
}
void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
color = color_;
totalLifeValue = lv;
totalWarriorNum = 0;
stopped = false;
curMakingSeqIdx = 0;
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
warriorNum[i] = 0;
}
}
Headquarter::~Headquarter() {
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
delete pWarriors[i];
}
}
int Headquarter::Produce(int nTime) {
if (stopped) return 0;
int searchingTimes = 0;
while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
searchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
stopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
}
totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo); // 初始化構造函數
warriorNum[kindNo]++;
pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
}
string Headquarter::GetColor() {
if (color == 0) return "red";
else return "blue";
}
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
string Warrior::weapon[WEAPON_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"};
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}};
int main()
{
int t;
int m;
Headquarter RedHead, BlueHead;
scanf("%d", &t);
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
}
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
nTime++;
}
}
return 0;
}
Analysis:
自己對着魔獸世界之一的模板,修修補補終於把這個問題給解決了,需要注意的一點是當用printf輸出%s時需要在被輸出數組后面加上.s_str().通過這道題自己也開始感受到了面向對象的優點。
