描述
魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部
兩軍的司令部都會制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值這兩種屬性。
有的武士可以擁有武器。武器有三種,sword, bomb,和arrow,編號分別為0,1,2。
雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方制造出來的第 n 個武士,編號就是n。同樣,藍方制造出來的第 n 個武士,編號也是n。
不同的武士有不同的特點。
dragon 可以擁有一件武器。編號為n的dragon降生時即獲得編號為 n%3 的武器。dragon還有“士氣”這個屬性,是個浮點數,其值為它降生后其司令部剩余生命元的數量除以造dragon所需的生命元數量。
ninja可以擁有兩件武器。編號為n的ninja降生時即獲得編號為 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。編號為n的iceman降生時即獲得編號為 n%3 的武器。
lion 有“忠誠度”這個屬性,其值等於它降生后其司令部剩余生命元的數目。
wolf沒特點。
請注意,在以后的題目里,武士的士氣,生命值,忠誠度在其生存期間都可能發生變化,都有作用,武士手中的武器隨着使用攻擊力也會發生變化。
武士在剛降生的時候有一個生命值。
在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生。
紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序循環制造武士。
藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序循環制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一個初始生命值為 m 的武士,司令部中的生命元就要減少 m 個。
如果司令部中的生命元不足以制造某個按順序應該制造的武士,那么司令部就試圖制造下一個。如果所有武士都不能制造了,則司令部停止制造武士。
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止制造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:
1) 武士降生
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生后藍魔司令部里共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的復數形式)注意,每制造出一個新的武士,都要輸出此時司令部里共有多少個該種武士。
如果造出的是dragon,那么還要輸出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示該dragon降生時得到了arrow,其士氣是23.34(為簡單起見,本題中arrow前面的冠詞用a,不用an,士氣精確到小數點后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么還要輸出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示該ninja降生時得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么還要輸出一行,例:
It has a sword
表示該iceman降生時得到了sword。
如果造出的是lion,那么還要輸出一行,例:
It's loyalty is 24
表示該lion降生時的忠誠度是24。
2) 司令部停止制造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10點整,紅方司令部停止制造武士
輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。
輸入第一行是一個整數,代表測試數據組數。
每組測試數據共兩行。
第一行,一個整數M。其含義為: 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000輸出對每組測試數據,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止制造武士為止的所有事件。
對每組測試數據,首先輸出“Case:n" n是測試數據的編號,從1開始
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。樣例輸入
1 20 3 4 5 6 7
樣例輸出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
Code:
#include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <vector> using namespace std; const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵數量 const int WEAPON_NUM = 3; //武器數量 class Headquarter; class Warrior { private: Headquarter * pHeadquarter; int kindNo; //武士種類編號 int no; //武士的編號 double morale; //士氣 int loyalty; vector<int> weaponIdx; //武器編號 public: static string names[WARRIOR_NUM]; static string weapon[WEAPON_NUM]; static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; //制造不同的武士所需要的生命元數量 Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_); void PrintResult(int nTime); void printProperty(string s); }; class Headquarter { private: int totalLifeValue; bool stopped; int totalWarriorNum; int color; int curMakingSeqIdx; int warriorNum[WARRIOR_NUM]; Warrior * pWarriors[1000]; //用來存儲每一個陣營制造出的不同的武士。 public: friend class Warrior; static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; void Init(int color_, int lv); ~Headquarter(); int Produce(int nTime); string GetColor(); }; Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior類的構造函數 no = no_; kindNo = kindNo_; pHeadquarter = p; // 所屬的陣營 morale = 0; loyalty = 0; if (names[kindNo] == "dragon") { morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[kindNo]; weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "ninja") { weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); weaponIdx.push_back((no+1) % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "iceman") { weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM); } else if (names[kindNo] == "lion") { loyalty = p->totalLifeValue; } } void Warrior::printProperty(string s) { if (s == "dragon") { printf("It has a %s,and it's morale is %.2f\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), morale); } else if (s == "ninja") { printf("It has a %s and a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), weapon[weaponIdx[1]].c_str()); } else if (s == "iceman") { printf("It has a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str()); } else if (s == "lion") { printf("It's loyalty is %d\n", loyalty); } } void Warrior::PrintResult(int nTime) { string color = pHeadquarter->GetColor(); printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo], pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str()); printProperty(names[kindNo]); } void Headquarter::Init(int color_, int lv) { color = color_; totalLifeValue = lv; totalWarriorNum = 0; stopped = false; curMakingSeqIdx = 0; for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { warriorNum[i] = 0; } } Headquarter::~Headquarter() { for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) { delete pWarriors[i]; } } int Headquarter::Produce(int nTime) { if (stopped) return 0; int searchingTimes = 0; while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue && searchingTimes < WARRIOR_NUM) { curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; searchingTimes++; } int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx]; if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) { stopped = true; if (color == 0) printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime); else printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime); return 0; } totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo]; curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo); // 初始化構造函數 warriorNum[kindNo]++; pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime); totalWarriorNum++; return 1; } string Headquarter::GetColor() { if (color == 0) return "red"; else return "blue"; } string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"}; string Warrior::weapon[WEAPON_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"}; int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}}; int main() { int t; int m; Headquarter RedHead, BlueHead; scanf("%d", &t); int nCaseNo = 1; while (t--) { printf("Case:%d\n", nCaseNo++); scanf("%d", &m); for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]); } RedHead.Init(0, m); BlueHead.Init(1, m); int nTime = 0; while (true) { int tmp1 = RedHead.Produce(nTime); int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime); if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break; nTime++; } } return 0; }
Analysis:
自己對着魔獸世界之一的模板,修修補補終於把這個問題給解決了,需要注意的一點是當用printf輸出%s時需要在被輸出數組后面加上.s_str().通過這道題自己也開始感受到了面向對象的優點。