描述
魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部
兩軍的司令部都會制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值這兩種屬性。
有的武士可以擁有武器。武器有三種,sword, bomb,和arrow,編號分別為0,1,2。
雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方制造出來的第 n 個武士,編號就是n。同樣,藍方制造出來的第 n 個武士,編號也是n。
不同的武士有不同的特點。
dragon 可以擁有一件武器。編號為n的dragon降生時即獲得編號為 n%3 的武器。dragon還有“士氣”這個屬性,是個浮點數,其值為它降生后其司令部剩余生命元的數量除以造dragon所需的生命元數量。
ninjia可以擁有兩件武器。編號為n的ninjia降生時即獲得編號為 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。編號為n的iceman降生時即獲得編號為 n%3 的武器。
lion 有“忠誠度”這個屬性,其值等於它降生后其司令部剩余生命元的數目。
wolf沒特點。
請注意,在以后的題目里,武士的士氣,生命值,忠誠度在其生存期間都可能發生變化,都有作用,武士手中的武器隨着使用攻擊力也會發生變化。
武士在剛降生的時候有一個生命值。
在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生。
紅方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的順序循環制造武士。
藍方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的順序循環制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一個初始生命值為 m 的武士,司令部中的生命元就要減少 m 個。
如果司令部中的生命元不足以制造某個按順序應該制造的武士,那么司令部就試圖制造下一個。如果所有武士都不能制造了,則司令部停止制造武士。
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止制造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:
1) 武士降生
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生后藍魔司令部里共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的復數形式)注意,每制造出一個新的武士,都要輸出此時司令部里共有多少個該種武士。
如果造出的是dragon,那么還要輸出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示該dragon降生時得到了arrow,其士氣是23.34(為簡單起見,本題中arrow前面的冠詞用a,不用an,士氣精確到小數點后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么還要輸出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示該ninjia降生時得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么還要輸出一行,例:
It has a sword
表示該iceman降生時得到了sword。
如果造出的是lion,那么還要輸出一行,例:
It's loyalty is 24
表示該lion降生時的忠誠度是24。
2) 司令部停止制造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10點整,紅方司令部停止制造武士
輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。
輸入
第一行是一個整數,代表測試數據組數。
每組測試數據共兩行。
第一行,一個整數M。其含義為: 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000
輸出
對每組測試數據,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止制造武士為止的所有事件。
對每組測試數據,首先輸出“Case:n" n是測試數據的編號,從1開始
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。
樣例輸入
1 20 3 4 5 6 7
樣例輸出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
思路:
從整體上說一下這個程序還有幾個需要改進的細節:
(1)關於headquarters,正常來說我們應該給它做成Camp的繼承類,在這個題里簡單只有兩個陣營可以用簡單的0、1來標示,如果將來擴展了就會比較麻煩。
(2)關於紅藍兩個陣營的maker數組,按理這是屬於“私人信息”應當放在每個headquarter的內部,不能讓其他陣營知曉,這就要求我們實現(1)的假象。
(3)感覺這個題目其實是非常形象的表達了面向對象程序的邏輯,我們可以想象有兩個陣營,然后他們各自有一個兵工廠,每個陣營的工廠都有各自的造兵信息,以及自己的剩余生命元,然后對於每一個新
創造出來的Warrior,兵工廠會根據自己的記錄情況賦予該Warrior相應的信息————這里傳遞的是單向的信息,而不是雙向的,即Camp掌握Warrior的信息並傳給他,Warrior在這里只能作為接收方接受。
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; int M;//兩大陣營開始都有M個生命元 int r_maker[5] = {2,3,4,1,0}; int b_maker[5] = {3,0,1,2,4}; string weapon[3] = {"sword","bomb","arrow"}; int HP[5]; /* dragon: 0 ninja : 1 iceman: 2 lion : 3 wolf : 4 */ /* red :0 blue:1 */ class Warrior { private: int num;//勇士編號 int hp;//勇士生命值 public: Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t); }; Warrior::Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t) { //陣營名 string camp_name; if(from == 0) camp_name = "red"; else camp_name = "blue"; //武士名 string warrior_name; switch (name) { case 0:warrior_name = "dragon";break; case 1:warrior_name = "ninja";break; case 2:warrior_name = "iceman";break; case 3:warrior_name = "lion";break; case 4:warrior_name = "wolf";break; } //武士編號 int warrior_num = warrior_t; //生命值 int life = HP[name]; //各自陣營left int left = left_t; //輸出所有的信息 cout<<camp_name<<' '<<warrior_name<<' '<<warrior_num<<' '; cout<<"born with strength "<<life<<','<<left<<' '<<warrior_name; cout<<" in "<<camp_name<<" headquarter"<<endl; //最后設置該warrior的參數 num = warrior_num; hp = life; } class Dragon : public Warrior { private: double morale; int weapon_num; string weapon_name; public: Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left); }; Dragon::Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,0,num1,num2) { int left = before_left-HP[0]; morale = (double)left/HP[0]; int cur_num = num1;//當前的編號 weapon_num = cur_num%3; weapon_name = weapon[weapon_num]; //輸出Dragon特有的信息 cout<<"It has a "<<weapon_name<<','<<"and it's morale is "; printf("%.2f\n",morale); } class Ninja : public Warrior { private: int weapon_num1,weapon_num2; string weapon_name1,weapon_name2; public: Ninja(int mark,int num1,int num2); }; Ninja::Ninja(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,1,num1,num2) { int cur_n = num1;//當前武士編號 weapon_num1 = cur_n%3; weapon_num2 = (cur_n+1)%3; weapon_name1 = weapon[weapon_num1]; weapon_name2 = weapon[weapon_num2]; //輸出Ninja特有的信息 cout<<"It has a "<<weapon_name1<<" and a "<<weapon_name2<<endl; } class Iceman : public Warrior { private: int weapon_num; string weapon_name; public: Iceman(int mark,int num1,int num2); }; Iceman::Iceman(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,2,num1,num2) { int cur_n = num1; weapon_num = cur_n%3; weapon_name = weapon[weapon_num]; //輸出Ninja特有的信息 cout<<"It has a "<<weapon_name<<endl; } class Lion : public Warrior { private: int loyalty; public: Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left); }; Lion::Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,3,num1,num2) { loyalty = before_left-HP[3]; //輸出Ninja特有的信息 cout<<"It's loyalty is "<<loyalty<<endl; } class Wolf:public Warrior { public: Wolf(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,4,num1,num2){} }; class Camp { private: int mark;//陣營標記 int M_left[2];//兩個陣營剩余的生命元 int state; int num[2];//兩個陣營分別現有的武士數量 int w_num[5][2];//兩個陣營各個武士的現有數量 public: Camp(int nn,int m); ~Camp(); void change(int name);//make完一個warrior后要改變相應的參數 void make(int from,int name);//核心函數,制造新的武士 int alive(); int get(int mark); }; Camp::Camp(int nn,int m) { mark = nn; M_left[nn] = m; state = 1; num[0] = num[1] = 1; for(int i = 0;i < 5;i++) for(int j = 0;j < 2;j++) w_num[i][j] = 0; } Camp::~Camp() { state = 0; if(mark == 0) cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl; else cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl; } void Camp::make(int from,int name) { int n3,n4; n3 = num[mark];//當前陣營現有的武士數量 n4 = w_num[name][mark]+1;//當前陣營該武士現有的數量 if(name == 0) Dragon tmp(from,n3,n4,M_left[from]); else if(name == 1) Ninja tmp(from,n3,n4); else if(name == 2) Iceman tmp(from,n3,n4); else if(name == 3) Lion tmp(from,n3,n4,M_left[from]); else Wolf tmp(from,n3,n4); // Warrior tmp(from,name,n3,n4); change(name); } void Camp::change(int name) { num[mark]++; M_left[mark] -= HP[name]; w_num[name][mark]++; } int Camp::get(int mark) { return M_left[mark]; } int Camp::alive() { return state; } int main() { int C = 0;//Case:測試樣例的數量 int T; cin>>T; while(T--) { int order[2]={0,0};//兩大陣營現在分別造到第幾個 cin>>M; for(int i = 0;i < 5;i++) cin>>HP[i]; cout<<"Case:"<<++C<<endl; //創建兩個陣營 Camp* R = new Camp(0,M); Camp* B = new Camp(1,M); Camp* P; //默認進行999秒循環,內部中止 for(int T = 0;T <= 999;T++) { if(!R && !B) break; for(int j = 0;j < 2;j++) { //確定陣營 if(j == 0) P = R; else P = B; if(P->alive()) { //確定本次要創建新士兵 int flag = 0; int nn; int cur,tmp; int left = P->get(j); int tt = (order[j]+5)%5; if(j == 0) tmp = r_maker[tt]; else tmp = b_maker[tt]; if(left >= HP[tmp]) cur = tmp; else { int cnt = 1; for(int i = tt+1;cnt <= 4;i++,cnt++) { nn = (i+5)%5; int n; if(j == 0) n = r_maker[nn]; else n = b_maker[nn]; if(left >= HP[n]) { cur = n; flag = 1; break; } } if(cnt == 5) { printf("%03d ",T); delete P; continue; } } //創建這個士兵並做好相應數據的記錄 printf("%03d ",T); P->make(j,cur); if(flag) order[j] = nn+1; else order[j]++;//當前陣營下一個要創造的武士 } } } } return 0; }