/console WorldTextScale 2(2代表字體大小)一般情況下傷害數字是1。調節到2-3就是比較舒服的水平。
/console floatingCombatTextCombatDamage 1(傷害數字,1為顯示,0為關閉)
/console floatingCombatTextCombatHealing 1(治療數字,1為顯示,0為關閉)
傷害字體消失 1開啟 0關閉
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
寵物普攻傷害字體 1開啟 0關閉
/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1
寵物技能傷害字體 1開啟 0關閉
/console floatingCombatTextPetSpellDamage 1
傷害字體變大 1是1倍 2是2倍 以此類推
/console WorldTextScale 1
傷害字體蹦出來 1是代表幅度,數字越大幅度越大
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1
動作條獅鷲關閉和顯示
/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();
/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();
關閉天氣效果 0關閉 1打開 2增強 以此類推
/console weatherDensity 0
傷害字體去掉逗號 1有 0沒有
/console SET breakUpLargeNumbers "1"
敵方血條保持在屏幕內
/script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)
鼠標放大 0、1、2 三種默認是0
/console cursorsizepreferred 2
進入/脫離戰斗不顯示 1開啟 0關閉
/console floatingCombatTextCombatState 1鼠標觀察速度宏 數字越大越快
/script SetCVar("cameraYawMoveSpeed", 30)
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