緣起因由
在一個無所事事的周末下午,突然想起魔獸世界,官方的賬號很久沒有上了,里面的大小號現在連滿級都不是。以前曾經搭過傳奇和星際爭霸戰網的私服自娛自樂,也聽說過魔獸世界有開源的服務端模擬,既然興致來了就小小的研究一下。
目前魔獸世界的私服比較流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模擬魔獸世界服務端。MaNGOS“號稱”是一個研究型項目,目的是為了學習大規模的C++項目開發,有道理,不過我不信。Trinity是基於MaNGOS的代碼開發的,以前主要是為了合並用戶提交的補丁代碼而設立的一個項目,不過現在已經單獨獨立出來了,主要開發成員包括以前MaNGOS的一些老人,現在的主要工作包括清理代碼、優化、提供一個更好的服務端內核。
二者現在的代碼提交和更新都很頻繁,但是具體是否會合並對方的代碼就不清楚了。總而言之,也就是說,我感覺Trinity大概也許應該是目前最好的一個魔獸世界服務端模擬了。作為一個程序員來說,玩游戲還在其次,看看代碼才是件有意思的事情。整個過程記錄在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server,以便事后查詢。
現在嘗試一下從源碼開始搭個魔獸世界的服務器,從源碼開始主要還是想順便看看代碼的情況,基於Trinity來做。至於客戶端的情況,截止到2011年6月12日,中國國服魔獸世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。
安裝基本工具
安裝之前,需要准備幾個要使用到的工具軟件,用來下載、編譯等等。
**版本控制工具 Git ** 由於 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源碼:
編譯工具和庫:
- OpenSSL
- CMake
- Visual Studio 2010 Express ,這個是Visual Studio的免費版本。如果裝了要錢的Visual Studio 2010,就不必裝這個了。
運行環境:
- MySQL,安裝后也包含編譯需要的頭文件和庫。
- MySQL的圖形化客戶端
以下二者按需選擇其一
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x86版本
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x64版本
以下非必需
- .Net Framework 3.5, Visual Studio 2010里面好像帶,有了就不必裝了
生成項目文件
各個工具都下載、安裝完畢(具體細節可Google之,不贅述了),准備工作做完之后,開始下代碼編譯。
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建一個目錄,譬如 D:\workspace\trinity
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進入這個目錄,右鍵 Git Clone... ,Url那里填入
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
, 點OK。不喜歡圖形化工具的可以直接進到新建的目錄里面,命令行上運行git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
。 會自動建立一個名為 TrinityCore 的源碼目錄,然后就是等着代碼下完。 - 在 D:\workspace\trinity 下建一個目錄是Build等下放編譯結果文件
- 運行CMake的圖形化工具(開始菜單里 CMake 下的 CMake (cmake-gui))
- 點 Browse Source... , 選 D:\workspace\trinity\TrinityCore
- Browse Build... ,選 D:\workspace\trinity\Build
- 點 Configure ,出一個對話框
- 確保勾選了 Use default native compilers,下拉框里面選 Visual Studio 10,至於是32位還是64位版本的,根據自己的情況選
- 點Finish,CMake 工具會搜索源碼配置,分析出一些編譯選項來。確保 cmake-gui 下面的信息提示里面沒有 ERROR 字樣,否則根據具體錯誤修正后重來。
- 在 cmake-gui 上面的編譯選項里面選中 SCRIPTS、SERVERS、TOOLS、USE_COREPCH、USE_SCRIPTPCH ,不要選 USE_MYSQL_SOURCES 。
- 最后點 Generate , CMake 會在 D:\workspace\trinity\Build 下面生成 Visual Stdio 2010 的項目文件。
配置完成后,我的是這樣:
可能出現的問題: 1. 第10步里面_GIT_EXEC應該是msysgit中git的絕對路徑,如果沒有則是msysgit安裝的時候沒有把自己加到系統路徑里面去 2. 如果下面出現紅色的ERROR提示,類似於
Could not copy from: D:/dev/cmake/share/cmake-2.8/Templates/CMakeVSMacros2.vsmacros to: C:/Documents and Settings/Administrator/ÎÒµÄÎĵµ/Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/CMakeVSMacros2.vsmacros
這個好像是因為 CMake 無法識別中文路徑,把“我的文檔”的位置改一下吧,改成路徑不帶中文的。或者直接自己把提示中的 CMak>eVSMacros2.vsmacros 拷到“我的文檔”下的 Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/ 。
編譯源碼
注意以下幾點:
- 如果你的魔獸世界客戶端是3.3.5 13930,那么記得給代碼打個認證補丁以支持13930,具體請參考另一篇文章 wow_3-3-5_13930_auth_patch
- 在 Visual Studio 里面打開 D:\workspace\trinity\Build\TrinityCore.sln ,先Build -> Clean Solution,然后Build -> Build Solution
- 默認是生成 Debug ,結果在 D:\Build\bin\Debug下面,從 MySQL 的安裝目錄下的Lib目錄里面拷一個 libmySQL.dll 到這個目錄下, libeay32.dll 和 ssleay32.dll 是 OpenSSL 的,應該默認加到系統路徑下了,如果后面提示找不到就從 OpenSSL 的安裝目錄里面拷過來。
安裝數據庫
簡短截說:
- 從 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/downloads 下載最新的(或者符合你的客戶端版本號的)魔獸世界數據文件,
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用MySQL圖形化工具,導入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 執行建立三個數據庫
auth 數據庫中導入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\auth_database.sql 執行, characte 數據庫中導入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\character_database.sql 執行, world 數據庫中導入第一步中下載的 TDB_full_???.sql 文件執行, 最終建立 auth、character、world 三個數據庫。
生成地圖文件
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在D:\Build\bin\Debug下面建一個makevmaps3_simple.bat文件,內容為
vmap3extractor.exe md vmaps vmap3assembler.exe Buildings vmaps pause
保存運行,會從魔獸世界的客戶端目錄里面解壓縮服務端需要的地圖出來。根據機器速度不同,大概需要20分鍾到一個小時的時間。運行結束的時候會給個提示"Press any key...",按任意鍵結束。生成 vmaps 和 buildings 目錄, buildings 目錄無用可以刪除。
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假設魔獸世界的客戶端目錄在 D:\WOW 下面,在 D:\Build\bin\Debug 下運行
mapextractor.exe -i "d:\WOW"
這樣會生成 maps 和 dbc 目錄。這個工具會根據客戶端的雨中在 dbc 目錄下生成不同的 dbc 語言版本。如果是中文的客戶端,會提取出中文的 dbc 數據。
配置服務器
- 在 D:\Build\bin\Debug 下有 worldserver.conf.dist 和 authserver.conf.dist 兩個文件,分別是游戲服務器和認證服務器的配置模板文件。
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復制一份 worldserver.conf.dist 並改名為 worldserver.conf ,配置游戲服務器
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;world" CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;characters"
分別是認證數據庫、世界數據庫、玩家角色數據庫的地址, root 后面的 trinity 是 MySQL 中 root 的密碼,改成你在安裝 MySQL 時設置 root 密碼。
之前生成了 vmap 文件,這個是地圖的相關數據,服務器可以根據這個來判斷怪物和玩家之間是否可見(是否有牆,是否在建築物的同一層上)。沒有這個的話,怪物會穿牆打你,或者從樓下直接漂上來打你... 服務器配置這里默認情況下是開啟 vmap 數據檢測的。如果不想開啟 vmap 檢測,則將下面這些配置的值改成0
vmap.enableLOS = 1 vmap.enableHeight = 1 vmap.petLOS = 1 vmap.enableIndoorCheck = 1 DetectPosCollision = 1
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復制一份 authserver.conf.dist 並改名為 authserver.conf ,配置認證服務器
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"
同樣,把 trinity 改成 MySQL 的 root 密碼。
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檢查數據庫 auth 里面 realmlist 表里面的記錄,記錄中 port 的值應該和 worldserver.conf 里面的
WorldServerPort = 8085
這一項的值一樣(這里是8085
)。同時, gamebuild 的值應該和你客戶端的版本號是一致的(登陸界面右下角,當前最新的是 13930)。如果realmlist里面沒有記錄,則應該加一條。
修改客戶端配置
客戶端默認是去登陸官方服務器,需要修改一下地址改成讓客戶端登陸我們自己架設的游戲服務器。假設魔獸世界客戶端安裝在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,備份 realmlist.wtf 文件。該文件原來的內容是
set realmList cn.logon.warcraftchina.com
set patchlist cn.version.warcraftchina.com
set realmlistbn ""
set portal cn
將其內容改成
SET realmlist "127.0.0.1"
SET patchlist "127.0.0.1"
注冊用戶賬號
客戶端后登錄會發現沒有賬號可用,注冊賬號的辦法有兩種:
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第一種方法是通過SQL語句直接在數據庫里面加
INSERT INTO account (username, sha_pass_hash, email) VALUES ('用戶名',SHA1(CONCAT(UPPER('用戶名'),':',UPPER('密碼'))), '郵件地址')
替換命令中的 用戶名、密碼、郵件地址 即可。
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第二種方法最簡單,后面啟動游戲服務器worldserver之后,在這個命令窗口可以輸入GM命令:
create account 用戶名 密碼
啟動游戲
- 運行D:\Build\bin\Debug\authserver.exe
- 運行D:\Build\bin\Debug\worldserver.exe
- 運行客戶端wow.exe
如果運氣好的話... 反正我運氣不錯...
相關的可能還需要一些配置和改動,不過目前我的這個版本能夠正常運行,其它的未來再寫吧。在此之前,至少可以先研究下源代碼...
如何和朋友一起玩
如果想配個私服和朋友一起玩,那么需要一個公網 IP 地址。機房里面沒有服務器沒有關系,可以搭在自己家里的服務器上,然后去 ip138 上查到自己的IP地址,把 127.0.0.1 相關的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通過ADSL路由上的網,去ADSL路由配置里面把自己的內外IP地址設置為DMZ主機地址開放給外網即可。
此外,如果是跑服務端的服務器有花生殼的動態域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以將 127.0.0.1 改成自己的域名。前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因為服務端要提供這個地址給客戶端。 MySQL 相關的 127.0.0.1 地址不用改。非要改也可以,不過就是還得去配MySQL的外網訪問的相關安全設置。
同時,如果是要搭在公網上對外提供服務,建議單獨找個機器做 auth 服務器(配置不用太好),不同的游戲區跑在不同的服務器上(這個配置要好一點),每個服務器上都要跑worldserver。把服務器列表加到 auth 數據庫里面的 realmlist 表里就是。
友情提示:提供公網服務小心被告。
相關的幾個小問題:
- 連接服務器斷開的話,到這里下個補丁覆蓋安裝。
- 登入后沒有服務器列表的話,看看客戶端的版本號(登陸界面的右下角),然后把auth數據庫realmlist表里面的記錄最后一項gamebuild改為看到的版本號(比如13930) 。
開發調試
既然是從源碼編譯的,因此如果中間出了任何問題都是可以通過調試的方式去解決的。調試方法很簡單,幾個簡單的手段 1. 抓包,分析數據記錄 2. 啟動編譯好的程序,開 Visual Studio ,附加到該進程上,下斷點跟蹤 3. 進入游戲,進行操作,Visual Studio 中如果下了正確的斷點,就會在相關的位置停下
退而求其次
如果你覺得以上太復雜搞不定,如果只是想自己隨便玩一下而已,那么可以下個別人做好的包,比如 TCCN-3.3.5-Trinity8400.exe ,安裝好啟動 web 服務器和 wow 服務器,注冊個賬號就可以進去玩了,簡單的無需解釋了。不過這個有人數限制,具體限制多少人我也不清楚,總之做公網服務是沒戲的。
參考資料
二者的一些相關網站列舉如下:
- MaNGOS 官網: http://getmangos.com
- MaNGOS 代碼庫: http://github.com/mangos
- 更多MaNGOS的鏈接: http://getmangos.com/wiki
- Trinity 官網: http://www.trinitycore.info
- Trinity 項目首頁: http://trinitycore.github.com
- Trinity 代碼庫: https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
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本文全文參考Trinity官方文檔 http://www.trinitycore.info/How-to:Win