快排
天下武功,唯快不破!!外功如此,內功亦是如此。今日我們來修煉一門比較快速的排序算法-快速排序。快速排序流行的原因是它實現簡單,並且在多數應用中比其他排序算法快的多。
習練快速排序,先要了解如下兩個概念:
分治思想
關於排序,江湖盛傳有一種分治思想,能大幅度提高排序心法的性能。所謂分治,即:化大為小,分而治之。達到治小而治大的成效。多年來基於分治思想衍生出多種排序心法,然萬變不離其宗!
遞歸思想
關於遞歸,其實更像是一種解決問題的手段。我們把具有相同
解決思路的部分提取出來,循環調用。在code的表現形式上我們更傾向於說:自己調用自己。

雖然江湖上算法內功繁多,但是好的算法小編認為必須符合以下幾個條件,方能真正提高習練者實力:
1
在算法時間復雜度維度,我們主要對比較和交換的次數做對比,其他不交換元素的算法,主要會以訪問數組的次數的維度做對比。。
其實有很多修煉者對於算法的時間復雜度有點模糊,分不清什么所謂的 O(n),O(nlogn),O(logn)...等,也許下圖對一些人有一些更直觀的認識。


2
排序算法的額外內存開銷和運行時間同等重要。 就算一個算法時間復雜度比較優秀,空間復雜度非常差,使用的額外內存非常大,菜菜認為它也算不上一個優秀的算法。
3
這個指標是菜菜自己加上的,我始終認為一個優秀的算法最終得到的結果必須是正確的。就算一個算法擁有非常優秀的時間和空間復雜度,但是結果不正確,導致修煉者經脈逆轉,走火入魔,又有什么意義呢?

實現快速排序的方式有很多,其中以類似指針移動方式最為常見,為什么最常見呢?因為它的空間復雜度為O(1),也就是說是原地排序
1. 我們從待排序的記錄序列中選取一個記錄(通常第一個)作為基准元素(稱為key)key=arr[left],然后設置兩個變量,left指向數列的最左部,right指向數據的最右部。
2. key首先與arr[right]進行比較,如果arr[right]<key,則arr[left]=arr[right]將這個比key小的數放到左邊去,如果arr[right]>key則我們只需要將right--,right--之后,再拿arr[right]與key進行比較,直到arr[right]<key交換元素為止。
3. 如果右邊存在arr[right]<key的情況,將arr[left]=arr[right],接下來,將轉向left端,拿arr[left ]與key進行比較,如果arr[left]>key,則將arr[right]=arr[left],如果arr[left]<key,則只需要將left++,然后再進行arr[left]與key的比較。
4. 然后再移動right重復上述步驟
5. 最后得到 {23 58 13 10 57 62} 65 {106 78 95 85},再對左子數列與右子數列進行同樣的操作。最終得到一個有序的數列。
{23 58 13 10 57 62} 65 {106 78 95 85}
{10 13} 23 {58 57 62} 65 {85 78 95} 106
10 13 23 57 58 62 65 78 85 95 106
1. 時間復雜度:
快速排序平均時間復雜度為O(nlogn),最好情況下為O(nlogn),最壞情況下O(n²)
2. 空間復雜度:
基於以上例子來實現的快排,空間復雜度為O(1),也就是原地排序。
3. 穩定性:
舉個例子:待排序數組:int a[] ={1, 2, 2, 3, 4, 5, 6};在快速排序的隨機選擇比較子(即pivot)階段:若選擇a[2](即數組中的第二個2)為比較子,,而把大於等於比較子的數均放置在大數數組中,則a[1](即數組中的第一個2)會到pivot的右邊, 那么數組中的兩個2非原序(這就是“不穩定”)。
若選擇a[1]為比較子,而把小於等於比較子的數均放置在小數數組中,則數組中的兩個2順序也非原序。可見快速排序不是穩定的排序。
1. 切分不平衡:
也就是說我們選取的切分元素距離數組中間值的元素位置很遠,極端情況下會是數組最大或最小的元素,這就導致了划分出來的大數組會被划分為很多次。針對此情況,我們可以取數組多個元素來平衡這種情況,例如:我們可以隨機選取三個或者五個元素,取其中間值的元素作為分割元素。
2. 小數組:
當快速排序切分為比較小的數組時候,也會利用遞歸調用自己。在這種小數組的情況下,其實一些基礎排序算法反而比快速排序要快。當數組比較小的時候不妨嘗試一下切換到插入排序。具體多小是小呢?一般5-15吧,僅供參考。
3. 重復元素:
在我們實際應用中經常會遇到重復元素比較多的情況,按照快排的思想,相同元素是會被頻繁移動和划分的,其實這完全沒有必要。我們該怎么辦呢?我們可以把數組切換為三部分:大於-等於-小於 三部分數組,這樣等於的那部分數組就可以避免移動了,不過落地的代碼復雜度要高很多,有興趣的同學可以實現一下。
1. 當一個數組大小為中型以上的數量級時,菜菜認為可以使用快速排序,並且伴隨着數組的持續增大,快速排序的性能趨於平均運行時間。至於多大的數組為中型,一般認為50+ 吧,僅供參考。
2. 當一個數組為無序並且重復元素不多時候,也適合快速排序。為什么提出重復元素這個點呢?因為如果重復元素過多,本來重復元素是無需排序的,但是快速排序還是要划分為更多的子數組來比較,這個時候也許插入排序更適合。

c#武器版本
static void Main(string[] args)
{
List<int> data = new List<int>();
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
data.Add(new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(1, 100));
} //打印原始數組值
Console.WriteLine($"原始數據: {string.Join(",", data)}");
quickSort(data, 0, data.Count - 1); //打印排序后的數組
Console.WriteLine($"排序數據: {string.Join(",", data)}");
Console.Read();
}
public static void quickSort(List <int> source, int left, int right)
{
int pivot = 0;
if (left < right)
{
pivot = partition(source, left, right);
quickSort(source, left, pivot - 1);
quickSort(source, pivot + 1, right);
}
} //對一個數組/列表按照第一個元素 分組排序,返回排序之后key所在的位置索引
private static int partition(List<int> source, int left, int right)
{
int key = source[left];
while (left < right)
{ //從右邊篩選 大於選取的值的不動,小於key的交換位置
while (left < right && source[right] >= key)
{
right--;
}
source[left] = source[right];
while (left < right && source[left] <= key)
{
left++;
}
source[right] = source[left];
}
source[left] = key;
return left;
}
package mainimport (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
var data []int for i := 0; i < 10; i++ {
data = append(data, rand.Intn(100))
}
fmt.Println(data)
quickSort(data[:], 0, len(data)-1)
fmt.Println(data)
}
func quickSort(source []int, left int, right int) {
var pivot = 0
if left < right {
pivot = partition(source, left, right)
quickSort(source, left, pivot-1)
quickSort(source, pivot+1, right)
}
}
func partition(source []int, left int, right int) int {
var key = source[left] for left < right {
for left < right && source[right] >= key {
right--
}
source[left] = source[right]
for left < right && source[left] <= key {
left++
}
source[right] = source[left]
}
source[left] = key
return left
}
運行結果:
[81 87 47 59 81 18 25 40 56 0]
[0 18 25 40 47 56 59 81 81 87]