綜合舉例:
游戲編程:按以下要求定義一個烏龜類和魚類並嘗試編寫游戲。
O 假設游戲場景為范圍(x, y)為0<=x<=10,0<=y<=10
· 游戲生成1只烏龜和10條魚
· 它們的移動方向均隨機
· 烏龜的最大移動能力是2(Ta可以隨機選擇1還是2移動),魚兒的最大移動能力是1
· 當移動到場景邊緣,自動向反方向移動
· 烏龜初始化體力為100(上限)
· 烏龜每移動一次,體力消耗1
· 當烏龜和魚坐標重疊,烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20
· 魚暫不計算體力
· 當烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數量為0游戲結束
實現代碼如下:
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始體力
- self.power = 100
- # 初始位置隨機
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 檢查移動后是否超出場景x軸邊界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 檢查移動后是否超出場景y軸邊界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 體力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移動后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
-
- def move(self):
- # 隨機計算方向並移動到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 檢查移動后是否超出場景x軸邊界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 檢查移動后是否超出場景y軸邊界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移動后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("魚兒都吃完了,游戲結束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("烏龜體力耗盡,掛掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中刪除列表元素是非常危險的,經常會出現意想不到的問題,因為迭代器是直接引用列表的數據進行引用
- # 這里我們把列表拷貝給迭代器,然后對原列表進行刪除操作就不會有問題了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 魚兒被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("有一條魚兒被吃掉了...")