three.js-texture


Three.js學習筆記 本篇介紹紋理的使用。

紋理

我們可以在材質中加載紋理,在Materialmap屬性中。

    
    // 新建 Texture 加載器
    var loader = new THREE.TextureLoader();

	var texture = loader.load("img/text.png");

	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0xff0000,
					map: texture
				});

前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已經被摒棄。


var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("img/text.png");
                
				var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0x4d6dad,
					map: texture
				});
				

紋理的加載時異步的,所以需要注意。支持PNGGIFJPEG輸入格式。
最好使用正方形圖片,保證長寬都是2的次方大小。

凹凸貼圖

凹凸貼圖是一張灰度圖,上面有像素的相對高度,可以用來增加材質的高度。


	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0xff0000,
					bumpMap: texture
				});

法向貼圖

法向貼圖保存了像素的法向向量,可以使材質具有更加細致的凹凸和皺紋。


	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0xff0000,
					normalMap: texture
				});

光照貼圖

光照貼圖是提前渲染好的陰影圖片。


	var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
					color: 0xff0000,
					lightMap: texture
				});

other

羅列這些是極為麻煩的,所以
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