以上是 為立方體 設置紋理的方法。 附加一個注意事項!!! 尤其重要!!! 即: 一定要在開啟本地服務器的環境下運行,不要直接打開文件調試 ...
Three.js學習筆記 本篇介紹紋理的使用。 紋理 我們可以在材質中加載紋理,在Material的map屬性中。 前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已經被摒棄。 紋理的加載時異步的,所以需要注意。支持PNG GIF或JPEG輸入格式。 最好使用正方形圖片,保證長寬都是 的次方大小。 凹凸貼圖 凹凸貼圖是一張灰度圖,上面有像素的相對高度,可以用來增加材質的高度。 ...
2018-09-13 14:58 0 2221 推薦指數:
以上是 為立方體 設置紋理的方法。 附加一個注意事項!!! 尤其重要!!! 即: 一定要在開啟本地服務器的環境下運行,不要直接打開文件調試 ...
下面使用的是literallycanvas繪圖,然后獲取繪圖結果為base64內容 下面是使用圖片紋理創建一個平面 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...