var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' ); var box_show = new THREE.CubeGeometry(10,10,10,1,1,1); var box_metal = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(box_show, box_metal);
以上是 為立方體 設置紋理的方法。
附加一個注意事項!!!
尤其重要!!!
即: 一定要在開啟本地服務器的環境下運行,不要直接打開文件調試
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