three.js 性能優化的幾種方法
本篇介紹three.js性能優化的若干方法。(個人拙見) three.js性能優化 盡量重用Material和Geometry 這里以Material和Geometry為例(使用比較頻繁) ...
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本篇簡單介紹three.js中矩陣變換及兩種旋轉表達方式。 矩陣變換 three.js使用矩陣來保存Object3D的變換信息。 矩陣變換的基礎 平移變換 比例變換 ...
Three.js學習筆記 本篇介紹紋理的使用。 紋理 我們可以在材質中加載紋理,在Material的map屬性中。 前面用到的THREE.ImageUtils.loadTexture 已經被 ...
本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質(material)的貼圖(map),所以我在rend ...
在使用Three.js中 使用for循環加載obj模型出現的bug BUG 直接上代碼: 最新版本的three.js中加載obj模型可以分為兩步,第一步先加載mtl文件,提取mtl文件作為對 ...
Three.js學習筆記 本篇為Raycaster(射線)的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射線放射的位置 di ...
Three.js學習筆記 本篇上一篇介紹的raycaster和curves(曲線)實現在canvas畫畫。 目前只支持畫線。 添加畫板 我們可以添加一個Plane當做畫板,要足夠的大。 添加 ...