看了很長時間大佬的博客,終於明白了區間修改和單點查詢的原理,因為大佬們的思維比較強大,所以菜雞決定寫一篇較為詳細的解釋。
首先引入差分數組d,設原數組為a,令d[i]=a[i]-a[i-1].由此關系式得,也就是a[j]等於d[j]的前 j 項和,即前綴和。
於此,我們的樹狀數組維護的是 d 的前綴和。
1、單點查詢:
有以上推理得,查詢a[i]相當於查詢b[i]的前綴和,用樹狀數組操作即可。(注意:樹狀數組維護的是d數組,不是原數組!)
2、區間修改:
因為對a的區間[i,j]加x,就相當於a[i]比a[i-1]大x,a[j+1]比a[j]小x,就相當於對a[i]加x,對a[j+1]減x。
因為a[i]等於d[i]的前綴和,所以a[i]+x就相當於對d[i]的前綴和加x,可以用樹狀數組操作。
同理,a[j+1]-x等於b[j+1]的前綴和減x,用樹狀數組操作。
上一道經典例題:Color the ball HDU - 1556
N個氣球排成一排,從左到右依次編號為1,2,3....N.每次給定2個整數a b(a <= b),lele便為騎上他的“小飛鴿"牌電動車從氣球a開始到氣球b依次給每個氣球塗一次顏色。但是N次以后lele已經忘記了第I個氣球已經塗過幾次顏色了,你能幫他算出每個氣球被塗過幾次顏色嗎?
Input
每個測試實例第一行為一個整數N,(N <= 100000).接下來的N行,每行包括2個整數a b(1 <= a <= b <= N)。
當N = 0,輸入結束。
Output
每個測試實例輸出一行,包括N個整數,第I個數代表第I個氣球總共被塗色的次數。
Sample Input
3 1 1 2 2 3 3 3 1 1 1 2 1 3 0
Sample Output
1 1 1 3 2 1
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<queue> #include<stack> #include<deque> #include<map> #include<iostream> using namespace std; typedef long long LL; const double pi=acos(-1.0); const double e=exp(1); const int N = 100010; #define lson i << 1,l,m #define rson i << 1 | 1,m + 1,r int c[N]; int sum[N]; int ans[N]; int lowbit(int x) { return x=x&(-x); } void update(int i,int v) { while(i<=N) { c[i]+=v; i+=lowbit(i); } } int getsum(int i) { int x=0; while(i>0) { x+=c[i]; i-=lowbit(i); } return x; } int main() { int i,p,j,n; int a,b; while(1) { scanf("%d",&n); if(n==0) break; memset(sum,0,sizeof(sum)); memset(c,0,sizeof(c)); for(i=1;i<=n;i++) { scanf("%d%d",&a,&b); update(a,1); update(b+1,-1); } for(i=1;i<=n;i++) { if(i!=n) printf("%d ",getsum(i)); else printf("%d\n",getsum(i)); } } return 0; }