UE4添加植被Foliage Type


在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手動添加StaticMesh植被的方式則會浪費大量的時間精力。

UE4提供了一種批量添加地面植被類型的方式Foliage Type。在編輯器內容窗口添加一個Foliage Type,命名為Grass。

雙擊打開Grass,在Mesh中添加需要批量制造的物體並保存。

打開UE4的植被編輯器,添加剛創建的植被類型Grass。

勾選Grass的左上角框,可以發現在世界窗口出現半球形區域,鼠標左鍵點擊后在地圖上會出現區域內隨機位置分布的植被,如果需要同時添加多種植被則框選多個Foliage Type即可。

 


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