1.0 cocos luacompile 用法
我用的普通的cocos2d lua,沒用quick,quick好像可以對整個資源包括圖像和音頻都加密,打包成zip。但我沒用quick.看了下luacompile 的 help,比較簡單啊。
先在項目根目錄下建立了一個out的文件夾,然后就用這個命令試了下:
cocos luacompile -s src/ -d out/
比預想的順利,在out目錄下看到了很多luac文件。正如命令里說的,支持子目錄。網上說luac還是會被反編譯。就加上了key。
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456
他用的是XXTEA加密算法,可以看這篇文章 《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本》
還需要在AppDelegate.cpp文件的 applicationDidFinishLaunching方法中加入setXXTEAKeyAndSign。這點它那個luacompile 的help就沒提了,這是第一個坑。
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) { return false;
2.不支持64bit
第二個坑馬上來了:剛開始在IPhone4S模擬器運行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。原來這樣把lua編譯后,雖然速度變快了,但還未支持64位系統,據說cocos2d 年底會給出luajit 64位解決方案,因為蘋果要求的啊。
然后因為這個問題我卡了一會兒。網上搜了了也沒什么結果,都推薦使用Quick。游戲都寫完了,轉Quick有點麻煩。
突然注意到luacompile help中最后一個選項:–disable-compile ,然后把命令改成下面這種:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile
3.操作
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile --加密
還需要在AppDelegate.cpp文件的 applicationDidFinishLaunching方法中加入setXXTEAKeyAndSign。--引用加密文件
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) { return false;