1.0 cocos luacompile 使用方法
我用的普通的cocos2d lua,沒用quick,quick好像能夠對整個資源包含圖像和音頻都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help。比較簡單啊。
先在項目根文件夾下建立了一個out的文件夾,然后就用這個命令試了下:
cocos luacompile -s src/ -d out/
比預想的順利。在out文件夾下看到了非常多luac文件。正如命令里說的。支持子文件夾。網上說luac還是會被反編譯。
就加上了key。
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456
他用的是XXTEA加密算法。能夠看這篇文章《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本號》
還須要在AppDelegate.cpp文件的applicationDidFinishLaunching方法中增加setXXTEAKeyAndSign。這點它那個luacompile 的help就沒提了。這是第一個坑。
LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) { return false;
2.不支持64bit
第二個坑立即來了:剛開始在IPhone4S模擬器執行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。
原來這樣把lua編譯后,盡管速度變快了,但還未支持64位系統,據說cocos2d 年底會給出luajit 64位解決方式,由於蘋果要求的啊。
然后由於這個問題我卡了一會兒。
網上搜了了也沒什么結果。都推薦使用Quick。游戲都寫完了。轉Quick有點麻煩。
突然注意到luacompile help中最后一個選項:--disable-compile ,然后把命令改成以下這樣的:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile
也是出來luac文件,但僅僅是簡單用XXTEA加密。這樣小游戲全然夠用了。