cocos lua 加密與解密 混淆 (版本號cocos3.4)


cocos luacompile

Overview

Compile the .lua files to .luac.

Usage

cocos luacompile [arguments]

Available Arguments

arg available value sample description necessary
-h, --help - - Show the help message and exit no
-s, --src source directory ./projects/MyLuaGame/src Specify source directory of lua files needed to be compiled. yes
-d, --dst destination directory ./projects/MyLuaGame/src Specify destination directory bytecode files to be stored. yes
-e, --encrypt - - Enable the encrypting of lua files. no
-k, --encryptkey any string MyLuaKey Specify the encrypt key for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when-e, --encrypt is enabled. Default value is2dxLua. no
-b, --encryptsign any string MyLuaSign Specify the encrypt sign for the encrypting of lua scripts. It's only take effect when--encrypt is enabled. Default value isXXTEA. no

Samples

  • cocos luacompile -h. Show the help message.
  • cocos luacompile -s ./projects/MyLuaGame/src -d ./projects/MyLuaGame/src -e -k MyLuaKey -b MyLuaSign
    Compile the *.lua in directory ./projects/MyLuaGame/src to*.luac. Then encrypt the luac files with key isMyLuaKey and sign isMyLuaSign.


我們在實驗的過程中出現了一些問題,支持64位的解決方式:

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile

以下給出全過程與測試project


1.0 cocos luacompile 使用方法

我用的普通的cocos2d lua,沒用quick,quick好像能夠對整個資源包含圖像和音頻都加密。打包成zip。但我沒用quick.看了下luacompile 的 help,比較簡單啊。

先在項目根文件夾下建立了一個out的文件夾,然后就用這個命令試了下:

cocos luacompile -s src/  -d out/

比預想的順利。在out文件夾下看到了非常多luac文件。

正如命令里說的,支持子文件夾。網上說luac還是會被反編譯。就加上了key。

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456

他用的是XXTEA加密算法,能夠看這篇文章 《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本號》

還須要在AppDelegate.cpp文件的 applicationDidFinishLaunching方法中增加setXXTEAKeyAndSign。這點它那個luacompile 的help就沒提了,這是第一個坑。

LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
    stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456"));

    if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {
        return false;

2.不支持64bit

第二個坑立即來了:剛開始在IPhone4S模擬器執行好好的。IPhone5s就漆黑一片了。原來這樣把lua編譯后。盡管速度變快了,但還未支持64位系統,據說cocos2d 年底會給出luajit 64位解決方式,由於蘋果要求的啊。

然后由於這個問題我卡了一會兒。網上搜了了也沒什么結果。都推薦使用Quick。游戲都寫完了。轉Quick有點麻煩。

突然注意到luacompile help中最后一個選項:–disable-compile ,然后把命令改成以下這樣的:

cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile


也是出來luac文件,但僅僅是簡單用XXTEA加密。這樣小游戲全然夠用了。



查閱效果圖:
1408611270727806.png


1408611358113894.png


1408611473430844.png


項目測試:
 
    /// decode:
    const char * key = "testKey123456";
    int keylen = (int)strlen(key);
    const char * sign = "testSign123456";
    int signlen = (int)strlen(sign);
    Data srcInfo = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("BugAnt.luac");
    //decode:
    xxtea_long len = 0;
    unsigned char * result = xxtea_decrypt(srcInfo.getBytes() + signlen,
                                           (xxtea_long)srcInfo.getSize() - signlen,
                                           (unsigned char* )key,
                                           (xxtea_long)keylen,
                                           &len);
    printf("\n result: %s \n len; %ld",result,len);
讀取正常;





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