視覺slam十四講ch5 joinMap.cpp 代碼注釋(筆記版)


  1 #include <iostream>
  2 #include <fstream>
  3 using namespace std;
  4 #include <opencv2/core/core.hpp>
  5 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
  6 #include <Eigen/Geometry> 
  7 #include <boost/format.hpp>  // for formating strings
  8 #include <pcl/point_types.h> 
  9 #include <pcl/io/pcd_io.h> 
 10 #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
 11 
 12 int main( int argc, char** argv )
 13 {
 14     /*彩色圖和灰度圖各5張,所以用容器來存儲*/
 15     vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs;    // 彩色圖和深度圖
 16 
 17     /*vector有兩個參數,后面的參數一般是默認的,這里用適合Eigen庫的對齊方式來初始化容器,總共有5張圖片 所以對應着5個位姿矩陣*/
 18     vector<Eigen::Isometry3d,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Isometry3d>> poses;   // 相機位姿
 19     
 20     ifstream fin("./pose.txt");
 21     if (fin.bad())//如果沒有打開 那么提示錯誤!
 22     {
 23         cerr<<"請在有pose.txt的目錄下運行此程序"<<endl;
 24         return 1;
 25     }
 26 
 27     /*循環讀取圖像*/
 28     for ( int i=0; i<5; i++ )
 29     {
 30         /*用boost中的format格式類,來循環讀取圖片,否則單張讀取圖片就會有問題
 31          * 當在命令行中執行的時候這里必須要為../  在當前ide中執行的時候要修改為./ */
 32         boost::format fmt( "./%s/%d.%s" ); //圖像文件格式   "../%s/%d.%s"   ../ 表示可執行文件在build中,圖像在上一個目錄,所以用../
 33         /*這里的%對應./ color對應%s  下面的符號就是與上面一致對應的 */
 34         colorImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"color"%(i+1)%"png").str() ));
 35         depthImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"depth"%(i+1)%"pgm").str(), -1 )); // 使用-1讀取原始圖像
 36 
 37         /*基於范圍的for循環,表示從data數組的第一項開始 循環遍歷  auto表示自動根據后面的元素 獲得符合要求的類型*/
 38         double data[7] = {0};
 39         for ( auto& d:data )//auto自動類型轉換
 40             fin>>d;//文件流類型的變量fin將pose.txt中的數據給了d數組
 41         Eigen::Quaterniond q( data[6], data[3], data[4], data[5] ); //四元數 data[6]是實數 但是coeffis輸出的是先虛數后實數
 42         Eigen::Isometry3d T(q);                                     //變換矩陣初始化旋轉部分,
 43         T.pretranslate( Eigen::Vector3d( data[0], data[1], data[2] ));//變換矩陣初始化平移向量部分
 44         poses.push_back( T );   //存儲變換矩陣到位姿數組中
 45     }
 46     
 47     // 計算點雲並拼接
 48     // 相機內參 
 49     double cx = 325.5;
 50     double cy = 253.5;
 51     double fx = 518.0;
 52     double fy = 519.0;
 53     double depthScale = 1000.0;//
 54     
 55     cout<<"正在將圖像轉換為點雲..."<<endl;
 56     
 57     // 定義點雲使用的格式:這里用的是XYZRGB
 58     typedef pcl::PointXYZRGB PointT; 
 59     typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;
 60     
 61     // 新建一個點雲//PointCoud::Ptr是一個智能指針類 通過構造函數初始化指針指向的申請的空間
 62     /*Ptr是一個智能指針,返回一個PointCloud<PointT> 其中PointT是pcl::PointXYZRGB類型。它重載了->  返回了指向PointCloud<PointT>的指針
 63      *Ptr是下面類型 boost::shared_ptr<PointCloud<PointT> > */
 64     /*pointCloud 是一個智能指針類型的對象 具體可以參考http://blog.csdn.net/worldwindjp/article/details/18843087*/
 65     PointCloud::Ptr pointCloud( new PointCloud );
 66 //    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr pointCloud( new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> );
 67 
 68     /*將5張圖片 像素坐標轉換到相機坐標 之后轉換到世界坐標存儲到點雲格式的變量中 for循環之后用pcl的相關函數將點雲轉換到pcl能夠顯示的格式*/
 69     for ( int i=0; i<5; i++ )//轉換5張圖像
 70     {
 71         cout<<"轉換圖像中: "<<i+1<<endl; 
 72         cv::Mat color = colorImgs[i]; 
 73         cv::Mat depth = depthImgs[i];
 74         Eigen::Isometry3d T = poses[i];
 75 
 76         /*           插入部分
 77          * //color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] = 12;//修改圖像上的對應像素位置的值
 78         //color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537][0] = 12;//與上面的效果一樣
 79 
 80         //測試像素的輸出效果,這里無法通過cout<<color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] 這種方式來輸出第一個通道的值,因為每個通道的像素占了8位而unsigned char
 81         // 表示ascii碼 所以輸出的時候不是正確的數字,可以通過下面的方式強制轉化為int類型(或者用自帶的類型轉換方式進行顯示轉換),就可以看到內部的值了
 82         //需要注意的一點是 cout頁無法輸出char類型的變量的地址,也是需要強制轉換成void *類型的指針才能正常輸出char類型變量的地址信息。
 83         if(colorImgs[i].channels() == 3) {
 84              std::cout << "測試1結果 " << color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537] << "正確的結果:  "
 85                        << (char) color.at<cv::Vec3b>(471, 537)[0] << std::endl;
 86              std::cout << depth.ptr<unsigned short>(471)[537] << std::endl;
 87              std::cout << colorImgs[i].at<cv::Vec3b>(471, 537) << std::endl;
 88         }
 89                      插入部分結束
 90          */
 91 
 92         /*對圖像像素進行坐標轉換,將圖像的坐標通過內參矩陣K轉換為相機坐標系下的坐標,之后通過外參矩陣T 轉化為世界坐標系下的坐標*/
 93         for ( int v=0; v<color.rows; v++ )
 94             for ( int u=0; u<color.cols; u++ )
 95             {
 96                 /*通過用Mat中的ptr模板函數 返回一個unsigned short類型的指針。v表示行 根據內部計算返回data頭指針 + 偏移量來計算v行的頭指針
 97                  * 圖像為單通道的   depth.ptr<unsigned short> ( v ) 來獲取行指針*/
 98                 unsigned int d = depth.ptr<unsigned short> ( v )[u]; // 深度值16位存儲 一般color圖像像素中每一個通道是8位
 99 
100                  /*             單通道遍歷圖像的方式總結:
101                  *  注意深度圖像的像素占16位 與普通圖片每個通道的像素為8位不同
102                  * 1、同樣是用上面的雙層for循環,遍歷圖像 用at方式
103                  * for ( int v=0; v<color.rows; v++ )
104                  *      for ( int u=0; u<color.cols; u++ )
105                  *          unsigned int d = depth.at<unsigned short >(v,u);
106                  *
107                  *
108                  * 2、使用迭代器進行圖像的遍歷
109                  * 不是基於for循環了
110                  * cv::MatIterator_<unsigned short > begin,end;
111                  * for( begin =depth.begin<unsigned short >(), end = depth.end<unsigned short >(); begin != end; ){}
112                  *
113                  * 3、使用指針的方式 如本實驗的結果
114                  * */
115 
116                 //迭代器的參數是通道數,因為深度圖是單通道的,每個像素的值是unsigned short,所以參數是unsigned short
117                 //begin代表像素的開始地方
118                 if ( d==0 ) continue;                // 為0表示沒有測量到 然后繼續進行for循環那么跳過這個像素繼續執行 在后面形成點雲時需要設置is_dense為假
119                 Eigen::Vector3d point;
120                 point[2] = double(d)/depthScale;    //對實際尺度的一個縮放
121                 point[0] = (u-cx)*point[2]/fx;      //根據書上5.5式子---86頁
122                 point[1] = (v-cy)*point[2]/fy; 
123                 Eigen::Vector3d pointWorld = T*point;   //將相機坐標系轉換為世界坐標系
124                 
125                 PointT p ;
126                 p.x = pointWorld[0];    //將世界坐標系下的坐標用pcl專門的點雲格式存儲起來
127                 p.y = pointWorld[1];
128                 p.z = pointWorld[2];
129 
130                 /*  color.step 雖然是一個類,但是它內部有一個轉換操作符 operator size_t() const;
131                  * 此時的color.size編譯器就會把它當做size_t類型的變量,這個值的大小是1920 這個是隨着圖像的讀入MAT類中會有自動轉換然后存儲的buf[]中 */
132                 p.b = color.data[ v*color.step+u*color.channels() ];
133                 p.g = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+1 ];
134                 p.r = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+2 ];
135 
136                 /*  -> 是智能指針重載的 然后返回的類型就是輸入的類型 可以看上面Ptr的解釋說明 */
137                 pointCloud->points.push_back( p );//存儲格式好的點
138             }
139     }
140     std::cout<<"點雲的列和行為 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl;
141     //這里有可能深度圖中某些像素沒有深度信息,那么就是包含無效的像素,所以先置為假,但是如果設置成true的話 也沒有看出來有什么不一樣的地方
142     pointCloud->is_dense = false;
143     std::cout<<"點雲的列和行為 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl;
144 
145     cout<<"點雲共有"<<pointCloud->size()<<"個點."<<endl;
146     pcl::io::savePCDFileBinary("map.pcd", *pointCloud );//獲取pointCloud指向的對象 這個就當做獲取普通指針指向的對象來理解,這個對象是在定義的時候new出來的一段內存空間。
147     return 0;
148 
149 }
150 /*                                            備注: 3通道的圖像的遍歷方式總結
151  * 對於單通道來說 每個像素占8位 3通道則是每個矩陣元素是一個Vec3b 即一個三維的向量 向量內部元素為8位數的unsigned char類型
152  * 1、使用at遍歷圖像
153  * for(v)row
154  *  for(u)col
155  *      image.at<Vec3b>(v,u)[0] 表示第一個通道的像素的值
156  *      image.at<Vec3b>(v,u)[1]
157  *      image.at<Vec3b>(v,u)[2]
158  * 2、使用迭代器方式 (實際上就是一個指針指向了 cv::Mat矩陣元素)
159  * cv::MatIterator_<Vec3b>begin,end;
160  * for( begin = image.begin<Vec3b>(), end = image.end<Vec3b>() ; begin != end;  )
161  *      (*begin)[0] = ...
162  *      (*begin)[1] = ...
163  *      (*begin)[2] = ...
164  *
165  * 3、用指針的方式操作
166  * for(v)
167  *  for(u)
168  *      image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第一個通道
169  *      image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第二通道
170  *              .
171  *              .
172  *              .
173  * */

 

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