首先我們需要了解什么是“樹的深度”和“樹的葉子”。
樹的葉子:一棵樹當中沒有子結點(即度為0)的結點稱為葉子結點,簡稱“葉子”。 葉子是指度為0的結點,又稱為終端結點。
樹的深度:樹中最大的結點層。舉個例子:你爺爺是根節點,你爸爸叔叔是你爺爺的左/右孩子,你是你爸爸的左孩子。那么你爸爸叔叔的深度是2,你的深度是3。(夠通俗吧?)
首先我們來求樹的葉子數量,葉子的特征是沒有子節點。
思路:
1、判斷該節點左、右孩子是否都等於空,如果是:葉子數加一;如果不是:入棧
2、該節點等該節點的左子節點,重復步驟1,直到該節點等於空,執行步驟3。
3、如果棧非空:零時指針指向棧頂元素的右子節點,刪除棧頂元素;如果棧為空:執行完畢,退出。
具體代碼如下:
TEMPTYPE int CBinaryTree<type>::Leaves()
{
auto pStack = new stack<LPTREENODE>;
auto nLeaves = 0, nCount = 0, nSize = Size();
auto pTempTree = m_pTree;
while (true)
{
while (pTempTree)
{
if (!pTempTree->m_pLeftChild && !pTempTree->m_pRightChild)++nLeaves;
else pStack->push(pTempTree);
pTempTree = pTempTree->m_pLeftChild;
}
if (!pStack->empty()){
pTempTree = pStack->top()->m_pRightChild;
pStack->pop();
}else break;
}
delete pStack;
return nLeaves;
}
求葉子的數量搞定了,那么我們來求最大/最小深度。
思路:
1、根節點添加到隊列中
2、如果隊列隊列不為空:深度加一,執行第3步;
3、記錄下隊列的長度(重要,遍歷用的),遍歷隊列的長度(記錄下的那個長度),定義一個臨時指針指向隊列的底部,從隊列中刪除底部。執行第4步。
4、判斷臨時指針指向的節點是否是葉子節點,如果是:最小深度執行完畢,返回;否則:執行第5步;(如果求最大深度,跳過第4步,執行第5步)
5、左、右孩子添加到隊列。
6、遍歷完畢,重復執行步驟2。
具體代碼如下:
// 求最小深度 使用棧
TEMPTYPE int CBinaryTree<type>::MinDepth()
{
stack<LPTREENODE> q1, q2;
int nCount = 0;
if (m_pTree)q1.push(m_pTree);
while (!q1.empty() || !q2.empty())
{
if (!q1.empty())
{
nCount++;
while (!q1.empty())
{
auto pTemp = q1.top();
q1.pop();
if (!pTemp->m_pLeftChild && !pTemp->m_pRightChild)return nCount;
if (pTemp->m_pLeftChild)q2.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)q2.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
if (!q2.empty())
{
nCount++;
while (!q2.empty())
{
auto pTemp = q2.top();
q2.pop();
if (!pTemp->m_pLeftChild && !pTemp->m_pRightChild)return nCount;
if (pTemp->m_pLeftChild)q1.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)q1.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
}
return nCount;
}
// 求最大深度 使用棧
TEMPTYPE int CBinaryTree<type>::MinDepth()
{
stack<LPTREENODE> q1, q2;
int nCount = 0;
if (m_pTree)q1.push(m_pTree);
while (!q1.empty() || !q2.empty())
{
if (!q1.empty())
{
nCount++;
while (!q1.empty())
{
auto pTemp = q1.top();
q1.pop();
if (pTemp->m_pLeftChild)q2.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)q2.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
if (!q2.empty())
{
nCount++;
while (!q2.empty())
{
auto pTemp = q2.top();
q2.pop();
if (pTemp->m_pLeftChild)q1.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)q1.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
}
return nCount;
}
// 求最小深度 使用隊列 m_pTree是根節點
TEMPTYPE int CBinaryTree<type>::MinDepth()
{
queue<LPTREENODE> que;
int nCount = 0;
if (m_pTree)que.push(m_pTree);
while (!que.empty())
{
nCount++;
int nSize = que.size();
while (nSize--)
{
auto pTemp = que.front();
que.pop();
if (!pTemp->m_pLeftChild && !pTemp->m_pRightChild)return nCount;
if (pTemp->m_pLeftChild)que.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)que.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
return nCount;
}
// 求最大深度 使用隊列 m_pTree是根節點
TEMPTYPE int CBinaryTree<type>::MinDepth()
{
queue<LPTREENODE> que;
int nCount = 0;
if (m_pTree)que.push(m_pTree);
while (!que.empty())
{
nCount++;
int nSize = que.size();
while (nSize--)
{
auto pTemp = que.front();
que.pop();
if (pTemp->m_pLeftChild)que.push(pTemp->m_pLeftChild);
if (pTemp->m_pRightChild)que.push(pTemp->m_pRightChild);
}
}
return nCount;
}
注意:上述代碼中所有m_pTree都是根節點
