勝者樹與敗者樹
勝者樹和敗者樹都是完全二叉樹,是樹形選擇排序的一種變型。每個葉子結點相當於一個選手,每個中間結點相當於一場比賽,每一層相當於一輪比賽。
不同的是,勝者樹的中間結點記錄的是勝者的標號;而敗者樹的中間結點記錄的敗者的標號。
勝者樹與敗者樹可以在log(n)的時間內找到最值。任何一個葉子結點的值改變后,利用中間結點的信息,還是能夠快速地找到最值。在k路歸並排序中經常用到。
勝者樹:
勝者樹的一個優點是,如果一個選手的值改變了,可以很容易地修改這棵勝者樹。只需要沿着從該結點到根結點的路徑修改這棵二叉樹,而不必改變其他比賽的結果。
Fig. 1
Fig.1是一個勝者樹的示例。規定數值小者勝。
1. b3 PK b4,b3勝b4負,內部結點ls[4]的值為3;
2. b3 PK b0,b3勝b0負,內部結點ls[2]的值為3;
3. b1 PK b2,b1勝b2負,內部結點ls[3]的值為1;
4. b3 PK b1,b3勝b1負,內部結點ls[1]的值為3。.
當Fig. 1中葉子結點b3的值變為11時,重構的勝者樹如Fig. 2所示。
1. b3 PK b4,b3勝b4負,內部結點ls[4]的值為3;
2. b3 PK b0,b0勝b3負,內部結點ls[2]的值為0;
3. b1 PK b2,b1勝b2負,內部結點ls[3]的值為1;
4. b0 PK b1,b1勝b0負,內部結點ls[1]的值為1。.
Fig. 2
敗者樹:
敗者樹是勝者樹的一種變體。在敗者樹中,用父結點記錄其左右子結點進行比賽的敗者,而讓勝者參加下一輪的比賽。敗者樹的根結點記錄的是敗者,需要加一個結點來記錄整個比賽的勝利者。采用敗者樹可以簡化重構的過程。
Fig. 3
Fig. 3是一棵敗者樹。規定數大者敗。
1. b3 PK b4,b3勝b4負,內部結點ls[4]的值為4;
2. b3 PK b0,b3勝b0負,內部結點ls[2]的值為0;
3. b1 PK b2,b1勝b2負,內部結點ls[3]的值為2;
4. b3 PK b1,b3勝b1負,內部結點ls[1]的值為1;
5. 在根結點ls[1]上又加了一個結點ls[0]=3,記錄的最后的勝者。
敗者樹重構過程如下:
· 將新進入選擇樹的結點與其父結點進行比賽:將敗者存放在父結點中;而勝者再與上一級的父結點比較。
· 比賽沿着到根結點的路徑不斷進行,直到ls[1]處。把敗者存放在結點ls[1]中,勝者存放在ls[0]中。
Fig. 4
Fig. 4是當b3變為13時,敗者樹的重構圖。
注意,敗者樹的重構跟勝者樹是不一樣的,敗者樹的重構只需要與其父結點比較。對照Fig. 3來看,b3與結點ls[4]的原值比較,ls[4]中存放的原值是結點4,即b3與b4比較,b3負b4勝,則修改ls[4]的值為結點3。同理,以此類推,沿着根結點不斷比賽,直至結束。
由上可知,敗者樹簡化了重構。敗者樹的重構只是與該結點的父結點的記錄有關,而勝者樹的重構還與該結點的兄弟結點有關。
對一個數組使用構建其敗者樹
代碼如下:
package struct.tree; import java.util.Random; /** * 敗者樹 * 父節點中只存放敗者 */ public class LoserTree { public static int[] tree = null; public static int[] data = null; public static void main(String[] args) { int data_len = 10; data = new int[data_len]; Random rd = new Random(); for (int index = 0; index < data_len; index++) { data[index] = rd.nextInt(10000); } for (int i = 0; i < data.length; ) { System.out.printf("%d\t", data[i++]); } System.out.println(); //初始化敗者樹,敗者樹的長度和葉子節點個數相同 tree = new int[data_len]; //指定敗者樹頭的值 tree[0] = createLoserTree(1); for (int i = 0; i < tree.length; ) { System.out.printf("%d\t", tree[i++]); } System.out.println(); data[2] = 2; adjust(2); for (int i = 0; i < tree.length; ) { System.out.printf("%d\t", tree[i++]); } } /** * 創建敗者樹,返回勝利者,敗者賦值給treeIndex節點 * 要設置treeIndex 的值必須先計算其子節點的值,依次遞歸,直到葉子節點 * * @param treeIndex 計算該節點值 * @return 勝者下標 */ public static int createLoserTree(int treeIndex) { //將樹組下標影射到葉子節點 if (treeIndex >= tree.length) return treeIndex - tree.length; int left = treeIndex * 2; int right = treeIndex * 2 + 1; int leftWinner = createLoserTree(left); int rightWinner = createLoserTree(right); if (data[leftWinner] < data[rightWinner]) { tree[treeIndex] = rightWinner; return leftWinner; } else { tree[treeIndex] = leftWinner; return rightWinner; } } /** * 調整敗者樹 * * @param s 需要調整的下標 */ public static void adjust(int s) { for (int t = (s + tree.length) / 2; t > 0; t /= 2) { //當前值大於其父節點值 if (data[s] > data[t]) { int tmp = s; s = tree[t]; tree[t] = tmp; } } tree[0] = s; } }