最近接觸了動態規划這個厲害的方法,還在慢慢地試着去了解這種思想,因此就在LeetCode上面找了幾道比較簡單的題目練了練手。
首先,動態規划是什么呢?很多人認為把它稱作一種“算法”,其實我認為把它稱作一種“思想”更為合適;利用動態規划去解決問題,其實就是逐步遞推的過程,與貪心算法不同,動態規划遞推的每一步都要求是當前的最優解(這是很重要的,遞推的正確性依賴的就是這一點);利用動態規划解題時,必須自己定義出來狀態和狀態轉移方程。然而,看上去簡單,做起來卻非常困難,因為解題時的具體形式千差萬別,找出問題的子結構以及通過子結構重新構造最優解的過程很難統一。
經典的動態規划題目有背包問題、硬幣問題等等,可以通過這些題目去理解一下這個東西。
我認為,動態規划最難的就是找出狀態方程。同時,個人認為比較難理解的一點是,懂得“前面每一步都是最優解”這個前提。
廢話不多說,直接看看LeetCode上簡單的動態規划題目。
要注意的是,下面的三題都用到了局部最優和全局最優解法:
1.Jump Game
原題地址:https://leetcode.com/problems/jump-game/description/
解法:
用一個global變量保存到目前為止能跳的最遠距離,用一個local變量保存當前一步出發能跳的最遠距離,這題里面的狀態就是走到每一步時的global[i]值,狀態轉移方程就是global[i] =max{nums[i] + i, global[i-1]}。當然,寫代碼的時候用變量代替數組即可。
class Solution { public: bool canJump(vector<int>& nums) { int reach = 0; for (int i = 0; i < nums.size() - 1 && reach >= i; i++) { reach = nums[i] + i > reach ? nums[i] + i : reach; } return reach >= nums.size() - 1; } };
2.Maximum Subarray
原題地址:https://leetcode.com/problems/maximum-subarray/description/
解法:
這一題要維護兩個變量:global和local,與上面一題一樣,local保存包含當前元素的最大值(局部最優),global保存的是所有情況里面的最大值(全局最優)。假設第i步的local[i]和global[i]已知,那么第i+1步的local[i + 1] = max{ nums[i] + local[i], nums[i + 1] },global[i + 1] = max{global[i], local[i + 1]}。代碼如下:
class Solution { public: int maxSubArray(vector<int>& nums) { int global = nums[0], local = nums[0]; for (int i = 1; i < nums.size(); i++) { local = nums[i] > nums[i] + local ? nums[i] : nums[i] + local; global = local > global ? local : global; } return global; } };
3.Best Time to Buy and Sell Stock
原題地址:https://leetcode.com/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/
這道題目有兩種方法,其實都是動態規划:
(1)
class Solution { public: int maxProfit(vector<int>& prices) { if (prices.size() == 0) return 0; int maxPrice = prices[prices.size() - 1]; int res = 0; for (int i = prices.size() - 1; i >= 0; i--) { maxPrice = max(maxPrice, prices[i]); res = max(res, maxPrice - prices[i]); } return res; } };
這種解法在這個博客里面講得很詳細:http://www.cnblogs.com/remlostime/archive/2012/11/06/2757434.html
(2)局部最優和全局最優解法:
class Solution { public: int maxProfit(vector<int>& prices) { if (prices.size() == 0) return 0; int local = 0, global = 0; for (int i = 1; i < prices.size(); i++) { local = max(0, local + prices[i] - prices[i - 1]); global = max(local, global); } return global; } };
local = max(0, local + prices[i] - prices[i - 1])這一句,我一開始在考慮:為什么不寫成local = max(local, local + prices[i] - prices[i - 1])呢?
后來想了一下,因為假如這樣寫,有可能得到的就不是包含當前元素的局部最優解了。所以,在“局部最優和全局最優解法”里面,永遠不會出現local=local的情況。
4.Minimum Path Sum
原題地址:https://leetcode.com/problems/minimum-path-sum/description/
這道題目不需用到上面的“局部最優和全局最優”解法,只需要每次選出最優的即可。除了邊界的元素,其他元素的最優都是 min{min[i - 1][j] + grid[i][j],min[i][j - 1] + grid[i][j]
}。
class Solution { public: int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) { int ** min = new int*[grid.size()]; for (int i = 0; i < grid.size(); i++) { min[i] = new int[grid[i].size()]; } min[0][0] = grid[0][0]; for (int i = 0; i < grid.size(); i++) { for (int j = 0; j < grid[i].size(); j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; else if (i == 0) min[i][j] = min[i][j - 1] + grid[i][j]; else if (j == 0) min[i][j] = min[i - 1][j] + grid[i][j]; else min[i][j] = min[i - 1][j] + grid[i][j] < min[i][j - 1] + grid[i][j] ? min[i - 1][j] + grid[i][j] : min[i][j - 1] + grid[i][j] ; } } return min[grid.size() - 1][grid[grid.size() - 1].size() - 1]; return 0; } };
5.Triangle
地址:https://leetcode.com/problems/triangle/description/
也是一道典型的dp題目,思想跟上面一題差不多:
class Solution { public: int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) { if (triangle.size() == 1) return triangle[0][0]; int ** min = new int *[triangle.size()]; for (int i = 0; i < triangle.size(); i++) { min[i] = new int[triangle[i].size()]; } min[0][0] = triangle[0][0]; int res = INT_MAX; for (int i = 0; i < triangle.size(); i++) { for (int j = 0; j < triangle[i].size(); j++) { if (i == 0 && j == 0) continue; else if (j == 0) min[i][j] = min[i - 1][j] + triangle[i][j]; else if (j == triangle[i].size() - 1) min[i][j] = min[i - 1][j - 1] + triangle[i][j]; else min[i][j] = min[i - 1][j - 1] + triangle[i][j] < min[i - 1][j] + triangle[i][j] ? min[i - 1][j - 1] + triangle[i][j] : min[i - 1][j] + triangle[i][j]; if (min[i][j] < res && i == triangle.size() - 1) { res = min[i][j]; } } } return res; } };
但這道題有趣的地方在於,空間復雜度可以縮小到O(n):我們把這個三角形倒過來看,便能發現可以通過復用一個一維數組來儲存最小值:
class Solution { public: int minimumTotal(vector<vector<int>>& triangle) { vector<int> min = triangle[triangle.size() - 1]; for (int i = triangle.size() - 2; i >= 0; i--) { for (int j = 0; j <= i; j++) { min[j] = min[j] < min[j + 1] ? min[j] + triangle[i][j] : min[j + 1] + triangle[i][j]; } } return min[0]; } };