准備工作
生成調試配置
這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,
需要先禁用或卸載其他的lua調試插件.
步驟:
- 如果你沒有生成過調試配置 那么先生成
演示
演示
演示

Slua
- 如果你已經有調試配置了可修改/刪除工作目錄下的
.vscode/launch.json
- 根據調試需要選擇本地或者遠程調試即可
attach 遠程調試 Unity 調試都為遠程調試 不分平台請注意
{
"name": "Unity-slua", "type": "lua", "request": "attach", "runtimeType": "Unity", "localRoot": "${workspaceRoot}", "fileExtname": ".txt", "port": 7003,ke "printType": 1 }
- name:命名調試器選擇項名字
- type: 默認配置不需要修改
- request:默認配置不需要修改
- runtimeType:默認配置不需要修改
- localRoot: 與本地調試不同,遠程調試 localRoot 當做scriptMap 一般情況下默認為 ${workspaceRoot} 即可,如果你的代碼目錄是 ${workspaceRoot} 下載的某個路徑 也可明確指定 如 ${workspaceRoot}/scripts
- fileExtname:slua lua文件默認為 .txt ,如果項目中lua文件后綴不是.lua可修改為具體的后綴來告訴調試器 例如:"fileExtname": ".txt"
- port: 調試端口 和 調試代碼中的端口統一即可 無特殊需求
- printType: print打印方式
- 控制台和系統輸出
- 控制台輸出
- 系統輸出
調試代碼添加
說明:
下載對應的LuaDebug 或 LuaDebugjit 后放入腳本目錄中
如果默認lua后綴為.txt 將 LuaDebug.lua 修改為LuaDebug.lua 修改為 LuaDebugjit.txt
local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("192.168.1.102",7003) local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003) 1. IP地址當本機調試時可使用localhost遠程調試或移動設備端調試是需要輸入調試器所在機器具體的ip 2. port 端口 LuaIde 默認配置中端口為7003 如有需要可執行更改確保調試器配置端口和調用 代碼的端口統一即可 3. breakSocketHandle luaIde斷點及時刷新函數,需要在定時器中調用 該函數確保斷點能夠及時的 發送到lua 客戶端 4. debugXpCall 程序異常監聽函數,用於當程序出現異常時調試器定位錯誤代碼 ulua 中為找到合適的位置添加 可忽略該方法不影響調試,如果有可統一添加的位置可告知一下
在啟動文件中添加調試代碼
local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003) LuaTimer.Add(0,1000,function(id) breakSocketHandle() end)
示例文件:circle.txt
高階用法(查看userdata 的值)
由於采用的是c#語言所以可以利用到反射機制這樣可以通過反射獲取一些c#類型的值顯示在調試器中
- 下載 LuaDebugTool.cs
將LuaDebugTool.txt 重命名為 LuaDebugTool.cs 后加入到Assets/Slua/Source
目錄下 打開LuaDebugTool 將[CustomLuaClass]
注釋的代碼取消注釋 並using SLua;
的注釋也去掉 如圖:
slua - make 一下
Paste_Image.png - 上一張Slua 中userdata 的變量
-