准備
IDE:VisualStudio 2017
Language:VB.NET / TypeScript
圖形API:Win2D
Github:[ UWP ] [ TypeScript ]
本文將向你介紹一種粒子系統(Particle System)模擬植物的簡單方法。
第一節 移動
粒子按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。
定向移動
粒子具有一個初始速度
粒子漸變
粒子的渲染半徑逐漸減小,渲染顏色逐漸變淺
方向偏移
粒子始終朝着某個方向偏移
隨機擾動
粒子在任意方向上隨機受力
圖1-1 定向移動
圖1-2 漸變
圖1-3 轉向
圖1-4 擾動
第二節 分裂
已經存在的粒子隨機分裂為若干個新的粒子。
方向偏移
分裂時新粒子速度方向偏轉,移動軌跡將產生分叉
粒子減速
分裂時新粒子移動速度減小,移動軌跡會越來越短
圖2-1 分叉
圖2-2 減速
第三節 迭代
現在,你可以自由調節參數然后迭代啦!
迭代深度
盡可能大的迭代深度
顏色漸變
生長和分裂時漸變顏色
粒子貼圖
粒子顏色對應貼圖指定位置的像素點
圖3-1 茂密
圖3-2 珊瑚
圖3-3 地卜師
附錄
Github:[ UWP ] [ JavaScript ]