這里我們來使用SDL2從零開始制作一個基礎的粒子系統。 最后的成果像下面這樣: 基礎理論 首先我們來看一下實現粒子系統需要哪些基礎理論。 粒子系統中最基本需要三個東西: 世界:用於對發射出來的粒子操控,產生物理運動 粒子 發射器:用於發射粒子 我們在世界中會維護一個 ...
准備 IDE:VisualStudio Language:VB.NET TypeScript 圖形API:Win D Github: UWP TypeScript 本文將向你介紹一種粒子系統 Particle System 模擬植物的簡單方法。 第一節 移動 粒子按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。 定向移動 粒子具有一個初始速度 粒子漸變 粒子的渲染半徑逐漸減小,渲染顏色逐漸變淺 方向偏移 粒 ...
2017-05-19 16:25 6 1462 推薦指數:
這里我們來使用SDL2從零開始制作一個基礎的粒子系統。 最后的成果像下面這樣: 基礎理論 首先我們來看一下實現粒子系統需要哪些基礎理論。 粒子系統中最基本需要三個東西: 世界:用於對發射出來的粒子操控,產生物理運動 粒子 發射器:用於發射粒子 我們在世界中會維護一個 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
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小伙伴們大家好~o( ̄▽ ̄)ブ,首先聲明一下,我的開發環境是Jupyter lab,所用的庫和版本大家參考: Python 3.7.1(你的版本至少要3.4以上 Scikit-learn 0.20.0 (你的版本至少要0.20 Graphviz 0.8.4 (沒有畫不出決策樹 ...
轉自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接觸粒子系統,以前游戲里面的一些小特效,像制作動畫一樣,是采用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗內存,一下就內存溢出了......呵呵 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統,粒子系統特效在游戲中運用廣泛,比如射擊類游戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰,撞擊時擊出的火花等等多半由粒子系統實現。粒子系統的基本單元是粒子,每個粒子一般具有形狀、大小 ...