原創文章,來自“博客園,_阿龍clliu” http://www.cnblogs.com/clliu/,轉載請注明原文章出處。
用Webots軟件做機器人仿真時,可以編輯自己的控制器,比較靈活,和現實中燒單片機的過程更接近,這一次介紹比較常用的函數。
1.玩機器人的時候都會用到手柄或者其他設備來控制機器人,使它完成不同的指令,在webots仿真中,可以用鍵盤輸入來控制機器人。(這個代碼來之例程 GhostDog)如下:
//原創文章,來自“博客園,_阿龍clliu” http://www.cnblogs.com/clliu/,轉載請注明原文章出處 //得到新按鍵值 new_key = wb_robot_keyboard_get_key(); //按鍵改變后執行 if (new_key != prev_key) { switch (new_key) { case WB_ROBOT_KEYBOARD_UP: printf("UP pressed\n"); //此處插入按指定代碼 break; case WB_ROBOT_KEYBOARD_DOWN: printf("DOWN pressed\n"); //此處插入按指定代碼 break; case WB_ROBOT_KEYBOARD_LEFT: printf("LEFT pressed\n"); //此處插入按指定代碼 break; case WB_ROBOT_KEYBOARD_RIGHT: printf("RIGHT pressed\n"); //此處插入按指定代碼 break; case 'A': printf("A pressed\n"); //此處插入按指定代碼 break; default: break; } prev_key = new_key;
2.延時(等待)函數
有時候做完一件事需要延時幾毫秒,有些單片機里是用Delay()來表示,有些地方是用Thread.Sleep()表示,不管哪個函數,webots里用哪個呢。
wb_robot_step();
在webots用這個函數,可以模擬控制器進行延時,而仿真的世界繼續運行的情況。和單片機延時差不多的意思。
在用這個函數需要注意一點,webots里的控制器並不是以最快的速度一直循環執行代碼,而是間隔basicTimeStep(worldInfo下的屬性)時間執行一次,單位是ms。假設 basicTimeStep = 32,我們需要在每次循環延遲100ms,應該在循環中寫wb_robot_step(68);才能達到指定的效果。如果你的延時較短,將basicTimeStep改小吧。