多邊形求重心總結
多邊形求重心:
逆時針給出你n邊形的n個頂點,求重心利用的原理就是,加權平均,如下圖:
將a點作為所有小三角形的公共頂點,那么多邊形abcdef的中心=);
三角形的面積:用向量的×乘就可以 s1=向量ac×向量ba;(盡量不要用海倫公式,因為海林公式除法太多,容易卡精度)
三角形的重心:重心為頂點與對邊中點的連線的交點,有一個性質很重要如下圖:
ab=ac*(2/3);中學里學過的,證明方法這里就不講了
利用這個性質就簡單的求出三角形的重心
/********************************多邊形中心模板**************************************/ struct Point{ double x,y; Point(){} Point(double a,double b){ x=a; y=b; } void input(){ scanf("%lf%lf",&x,&y); } }; Point p; vector<Point>v;//用來存儲所有的點 double s[N];//用來存放n-2個小三角形的面積 void init(){ v.clear(); } double dis(Point a,Point b){//兩點間距離 return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); } Point operation_Focus(){ double sall=0; Point p(0,0); for(int i=1;i<v.size()-1;i++){//每個三角形由v[0],v[i],v[i+1]三個頂點組成 //面積 s[i-1]=(v[i].x - v[0].x)*(v[i+1].y - v[0].y) - (v[i].y-v[0].y)*(v[i+1].x - v[0].x); sall+=s[i-1]; //cout<<"S="<<s[i-1]<<endl; //重心 p.x+=s[i-1]*(v[i].x+v[i+1].x+v[0].x)*1.0/3; p.y+=s[i-1]*(v[i].y+v[i+1].y+v[0].y)*1.0/3; //cout<<"Point=("<<(fx*2+v[0].x)/3<<","<<(fy*2+v[0].y)/3<<")"<<endl; } p.x/=sall*1.0; p.y/=sall*1.0; return p; } /********************************多邊形中心模板**************************************/