本文展示了如何使用UGUI繪制矩形,同理可繪制其他幾何圖形。
UGUI的渲染體系,簡單來說所有的控件和可顯示的元素都是Graphic。Graphic持有一個CanvasRenderer,通過SetVertices設置頂點,最終完成繪制。
舉例來說,Image控件就是一個Graphic,這個GameObject上面同時還有一個CanvasRenderer,兩者結合起來最終把圖片繪制完成。
重點在於繪制函數修改為OnPopulateMesh,使用VertexHelper來設置頂點,先設置所有的頂點,然后按照三角形或者者是四邊形填充索引。
設置的頂點格式是UIVertex,包含position、color、uv0等屬性。
如圖所示,可以通過拖動頂點位置,改變幾何形狀。
腳本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Area : Graphic { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update() { SetAllDirty (); } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { if (transform.childCount == 0) { return; } Color32 color32 = color; vh.Clear(); // 幾何圖形的頂點,本例中根據子節點坐標確定頂點 foreach (Transform child in transform) { vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f)); } // 幾何圖形中的三角形 vh.AddTriangle(0, 1, 2); vh.AddTriangle(2, 3, 0); } }