HoloLens開發手記 - Vuforia開發概述 Vuforia development overview


關於Vuforia,開發AR應用的人基本都會熟悉。之前我也寫過一篇關於Vuforia開發的博客:Vuforia AR SDK入門

今天這篇博客則主要是談談HoloLens使用Vuforia開發混合現實內容。

Vuforia為HoloLens帶來了重要的能力 - 將AR體驗應用到環境中的特定圖像和物體。 您可以使用此功能在機械頂部疊加引導的逐步說明,或向物理產品添加數字功能。
對於企業開發者 - 您可以使用VuMark做很多事情,從使用唯一標識標記工廠車間里的每台機器 - 到序列號。 VuMarks可以擴展到數十億個,並可以設計為看起來像一個公司的標志。 它們是為HoloLens可以看到的任何物體添加AR體驗的理想解決方案。
現有的為手機和平板電腦構建的Vuforia應用程序可以很容易地在Unity中配置使得它們可以運行在HoloLens上。 你甚至可以使用Vuforia把你的新開發的HoloLens應用帶到Windows 10平板電腦上,例如Surface Pro 4和Surface Book。

 

支持的版本 Supported Versions

 

  • Visual Studio 2015 (update 2及以后)
  • Unity 5.5正式版(32 & 64bit)
    • http://unity3d.com/

 

安裝和配置 Installation and Configuration

 

你需要安裝以上要求的Visual Studio和Unity,並且配置Unity使用Visual Studio作為偏好的IDE和編譯器。你也需要安裝Visual Studio Tools for Unity,參考以下文章來配置和安裝:

Getting Started with Visual Studio Tools for Unity - MSDN

Unity - Manual: Visual Studio C# Integration

在使用安裝器安裝Unity時,確保你選擇並安裝Metro Support Rutime組件(Windows Store平台)和.NET Script Background。

 

 


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