原文:HoloLens開發手記 - Vuforia開發概述 Vuforia development overview

關於Vuforia,開發AR應用的人基本都會熟悉。之前我也寫過一篇關於Vuforia開發的博客:Vuforia AR SDK入門 今天這篇博客則主要是談談HoloLens使用Vuforia開發混合現實內容。 Vuforia為HoloLens帶來了重要的能力 將AR體驗應用到環境中的特定圖像和物體。 您可以使用此功能在機械頂部疊加引導的逐步說明,或向物理產品添加數字功能。對於企業開發者 您可以使用V ...

2016-12-11 15:08 0 1345 推薦指數:

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HoloLens開發手記開發概述Development overview

開發HoloLens全息應用將使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Windows 10和Unity這樣的中間工具,我們可以現在開始構建全息應用的體驗 ...

Thu Mar 17 02:44:00 CST 2016 12 5322
HoloLens開發手記 - HoloLens shell概述 HoloLens shell overview

使用HoloLens時,shell是由你周圍的世界和來自系統的全息圖像構成。我們將這種空間成為混合世界(mixed world)。 shell包含了一個可以讓你將全息圖像和應用放置在世界中的開始菜單(Start Menu)。當一個應用已經被放置在世界中后,它將要么作為2D應用要么以3D模型的形式 ...

Mon Apr 25 21:07:00 CST 2016 5 2368
HoloLens開發手記-凝視 Gaze

在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
HoloLens開發手記-全息Hologram

HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
HoloLens開發手記 - 測試 Testing

測試HoloLens應用的做法和測試Windows應用很類似。所有常規的內容都應該被考慮在內(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者機上無法測試的。全息應用需要能夠在一系列多樣的環境中順暢地運行,同時也需要時刻保持性能穩定和較好的用戶舒適度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
項目填坑—HoloLens2 Vuforia結合開發

  這個是真的慘,一波三折遠遠不能形容我的心情,我面對bug無力的心情。   太難了,   1.讓Vuforia給的HoloLens2 1+2 Sample運行起來就把我給坑慘了,一直以為是啥環境裝錯,跟着微軟的教程,Vuforia的教程檢查一邊又一遍,Sample里面的Vuforia相關腳本 ...

Sat Jul 18 23:34:00 CST 2020 2 1111
 
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