HoloLens開發手記-全息Hologram


HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、手勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。

 

 

光線聲音構建的全息場景 A hologram is made of light and sound


 

HoloLens渲染的全息場景會直接出現在用戶的眼前,全息場景會投射光線到你的世界,這意味着你同時會看到來自顯示器的光線和環境光。HoloLens不會從你的眼睛移除光線,所以無法使用黑色來渲染畫面。取而代之的是,黑色內容會被渲染成透明內容。

 

全息場景有很多不同的表現和行為。一些看起來是真實的和實體的,另一些則看起來是卡通的和空虛的。全息能夠突出環境中的特性,這些特性能夠成為全息應用中的用戶界面元素。

 

 

 

全息場景同樣可以制造聲音,這些聲音會從你的周邊環境中特殊的地方出現。在HoloLens上,聲音來源於耳朵上方的兩個揚聲器,同時揚聲器不會覆蓋耳朵。和顯示器類似,聲音是附加的,這會引入新的聲音而不會阻擋環境的聲音。

 

全息場景能夠在真實世界被放置或者跟隨你 A hologram can be placed in the world or tag along with you


 

 

當你想把全息場景放置到一個偏愛的位置,HoloLens能使你准確的在真實世界中放置它們。當你繞着全息場景走動時,它會始終保持着和真實世界相對的位置。當你使用空間錨點來將物體插入現實世界中,當你回來的時候,HoloLens甚至可以記得你留下它的位置。

 

 

一些全息場景會跟隨用戶移動,它們始終保持着相對用戶的位置,不管他們走動到哪里。你甚至可以先選擇一個全息對象跟着你移動,一旦到了另外一個房間后再將它放置到牆上。

 

全息場景能和你以及你的世界交互 A hologram interacts with you and your world


 

全息場景不僅包括光線和聲音;它們同時是世界中活躍的一部分。凝視一個全息物體並配合手勢,你可以使它跟隨你。對全息場景發出語音指令,他也能響應你。

 

 

全息場景能夠確保用戶個人的交互,因為HoloLens知道你的位置,所以當你在房間走動時,全息的角色能夠始終直視你的眼睛。

HoloLens也能和環境交互。例如,當你在桌上放置一個全息彈球,然后虛按它,能夠觀察到球的彈跳和聽到彈球與桌面撞擊發出的聲音。

全息圖像也能被現實世界的物體遮擋。例如,你可能會看到一個全息角色走過一道門,進入牆后面,走出你的視線。

 

全息圖像就是我們夢想的東西 A hologram is whatever you dream up


 

作為一個全息開發者,你有能力在2D屏幕外和真實世界中爆發你的創造力。

你將會構建什么呢?

 

 

原文地址:https://dev.windows.com/zh-cn/holographic/hologram


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