原文:HoloLens開發手記-全息Hologram

HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視 手勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景A hologram is made of light and sound HoloLens渲染的全息場景會直接出現在用戶的眼前,全息場景會投射光線到你的世界,這 ...

2016-03-22 15:22 1 5100 推薦指數:

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HoloLens開發手記-凝視 Gaze

全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
HoloLens開發手記 - 測試 Testing

測試HoloLens應用的做法和測試Windows應用很類似。所有常規的內容都應該被考慮在內(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者機上無法測試的。全息應用需要能夠在一系列多樣的環境中順暢地運行,同時也需要時刻保持性能穩定和較好的用戶舒適度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
HoloLens開發手記 - HoloLens上的應用視圖 App views on HoloLens

運行在HoloLens上的應用可能包含2種視圖,分別是全息視圖和2D視圖。應用可以在全息視圖和2D視圖之間轉換,這常被用於訪問系統提供的接口,例如虛擬鍵盤。擁有至少一個全息視圖的應用被歸類為全息應用。不包含任何全息視圖的應用則是2D應用。 全息視圖 Holographic views ...

Mon Apr 25 22:16:00 CST 2016 0 1586
HoloLens開發手記開發概述Development overview

開發HoloLens全息應用將使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Windows 10和Unity這樣的中間工具,我們可以現在開始構建全息應用的體驗 ...

Thu Mar 17 02:44:00 CST 2016 12 5322
HoloLens開發手記 - HoloLens shell概述 HoloLens shell overview

使用HoloLens時,shell是由你周圍的世界和來自系統的全息圖像構成。我們將這種空間成為混合世界(mixed world)。 shell包含了一個可以讓你將全息圖像和應用放置在世界中的開始菜單(Start Menu)。當一個應用已經被放置在世界中后,它將要么作為2D應用要么以3D模型的形式 ...

Mon Apr 25 21:07:00 CST 2016 5 2368
HoloLens開發手記 - Unity之Persistence 場景保持

Persistence 場景保持是HoloLens全息體驗的一個關鍵特性,當用戶離開原場景中時,原場景中全息對象會保持在特定位置,當用戶回到原場景時,能夠准確還原原場景的全息內容。WorldAnchorStore類是實現此特性的關鍵API,這保證了用戶能夠將任何全息對象貼到任何他們想要放置的位置 ...

Thu Jun 16 03:32:00 CST 2016 3 3044
HoloLens開發手記 - Unity之語音輸入

對於HoloLens,語音輸入是三大基本輸入方式之一,廣泛地運用在各種交互中。HoloLens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognition 語音命令 Voice ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
 
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