關於Cocos2d-x中精靈節點的透明度的設置


 

1.當我們需要某個精靈作為一個大一點的容器來存放其他的小精靈的時候,我們先設置這個精靈的大小

setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height));

但是這個會自動用白色來填充這個精靈的顏色

 

2.這時候就需要用這個方法,當為數值為0的時候是完全透明,為255則是完全不透明
setOpacity(0);

 

3.之后可以再設置它的錨點

setAnchorPoint(Vec2(0,0));


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