看到cocos2dx2.2.5發布了,修復了輸入框的bug,於是我們的項目也升級到了2.2.5, 升級過程還是比較順利,沒想到后來發現設置透明度無效了。 經過調試發現要調用一下setCascadeOpacityEnabled(true),結果還是沒有效果, 又繼續調試,原來noe沒父節點 ...
.當我們需要某個精靈作為一個大一點的容器來存放其他的小精靈的時候,我們先設置這個精靈的大小 setTextureRect Rect , , babySize.width, babySize.height 但是這個會自動用白色來填充這個精靈的顏色 .這時候就需要用這個方法,當為數值為 的時候是完全透明,為 則是完全不透明 setOpacity .之后可以再設置它的錨點 setAnchorPoint ...
2016-12-01 21:19 0 2893 推薦指數:
看到cocos2dx2.2.5發布了,修復了輸入框的bug,於是我們的項目也升級到了2.2.5, 升級過程還是比較順利,沒想到后來發現設置透明度無效了。 經過調試發現要調用一下setCascadeOpacityEnabled(true),結果還是沒有效果, 又繼續調試,原來noe沒父節點 ...
1.cocos2d-X中的坐標(0,0),就是運行框的左下角位置,所以運行框看起來就是一個第一象限。 2.節點的錨點就是我們setPosition所設定的位置,默認錨點是在節點的中心,也就是setPosition方法設定的坐標的位置,比如setPosition ...
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...
轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...
精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...
怎樣在CSS樣式中設置背景的透明度,下面一個具體的實例。把類為box的層設為透明。<div class="box"></div><style>.box{width:300px; height:200px; margin:0 auto; boxder:1px ...
); 這兩種設置控件的背景色是不一樣的,具體大家可以試試,就知道效果了 ...
在CAD繪圖過程中,當圖紙中的某些圖形相互遮擋時,除了設置圖形的繪圖次序以外還可以通過設置對象透明度來避免遮擋下方圖形。下面小編給大家介紹一下浩辰CAD軟件中設置圖形對象透明度的相關操作技巧,感興趣的小伙伴可以一起來了解一下。 CAD透明度設置步驟: 1. 設置圖層透明度 在浩辰CAD中打開 ...