1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小
setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height));
但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色
2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的时候是完全透明,为255则是完全不透明
setOpacity(0);
3.之后可以再设置它的锚点
setAnchorPoint(Vec2(0,0));
1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小
setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height));
但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色
2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的时候是完全透明,为255则是完全不透明
setOpacity(0);
3.之后可以再设置它的锚点
setAnchorPoint(Vec2(0,0));
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