機器人運動學研究時,通常采用矩陣運算形式,所以包括末端關節的各關節空間姿態是向量形式 ,因此至少需要6個參數表達(n,o,a中的兩組),末端關節的姿態在運動學計算時會做為輸入參數,表達末端空間姿態的除用向量組形式外還有歐拉角(Euler Angles)、俯仰滾動角(roll-pitch-yaw)(也稱橫搖角,縱搖角,偏轉角)等,這樣輸入的參數會少些,我知道的廣數GSB-RB8就是采用俯仰滾動角輸入的,在實際操作中需要一個從向量組到角度的轉換;
歐拉角、俯仰滾動角(Tait–Bryan angles)分別參照:
https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles
https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles#Tait.E2.80.93Bryan_angles
兩者的區別在於旋轉軸及次序,例歐拉角為z-x’-z’’,俯仰滾動角則為z-x’-y’’,歐拉角為x-y’-x’’,則俯仰滾動角則為:x-y’-z’’,這需要一定的空間想象。
向量組轉為歐拉角:
α=arg(rahx,rahy) 小於零時α=arg(rahx,rahy)+ π
β=arg(rahx, rahxCosα + rahySinα)
γ=arg(-rohxSinα+ rohyCosα, -rnhxSinα+ rnhyCosα)
向量組轉為俯仰滾動角:
ξ = arg(rnhx,rnhy) 小於零時α=arg(rnhx,rnhy)+ π
Ø= arg(rnhxCosξ+ rnhySinξ,-rnhx,)
Ψ= arg(-rohxSinξ+ rohyCosξ, rahxSinξ - rahyCosξ)
arg(x,y)表示復數z=x+iy的幅角,即Atan2(y,x)。
/// <summary> /// 姿態的向量形式轉化為角度形式 /// </summary> /// <param name="ev">向量[n,o,a] = {{nx,ox,ax},{ny,oy,ay},{nz,oz,az}}</param> /// <param name="euler">true為歐拉角,否則為俯仰滾動角</param> /// <returns>角度數組{α,β,ϒ}</returns> public static double[] TransToAng(double[,] ev, bool euler) { double[] RA = new double[3]; double nx = ev[0, 0]; double ny = ev[1, 0]; double nz = ev[2, 0]; double ox = ev[0, 1]; double oy = ev[1, 1]; double oz = ev[2, 1]; double ax = ev[0, 2]; double ay = ev[1, 2]; double az = ev[2, 2]; double α, β, ϒ; if (euler) { α = Math.Atan(ay / ax); α = α < 0 ? α + Math.PI : α; β = Math.Atan((ax * Math.Cos(α) + ay * Math.Sin(α)) / az); ϒ = Math.Atan((-nx * Math.Sin(α) + ny * Math.Cos(α)) / (-ox * Math.Sin(α) + oy * Math.Cos(α))); } else { α = Math.Atan(ny / nx); α = α < 0 ? α + Math.PI : α; β = Math.Atan((-nz) / (nx * Math.Cos(α) + ny * Math.Sin(α))); ϒ = Math.Atan((ax * Math.Sin(α) - ay * Math.Cos(α)) / (-ox * Math.Sin(α) + oy * Math.Cos(α))); ϒ = ϒ < 0 ? ϒ + Math.PI : ϒ; } RA = new double[] { α * 180.0 / Math.PI, β * 180.0 / Math.PI, ϒ * 180.0 / Math.PI }; return RA; }