1.定義
定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。
cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。
2.種類
定時器更新的方式分為三類:
(1)默認定時器 :scheduleUpdate();
(2)自定義定時器:schedule();
(3)一次性定時器:scheduleOnce();
3.Demo下載
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%AE%9A%E6%97%B6%E5%99%A8schedule%E3%80%81update
4.scheduleUpdate
默認定時器:scheduleUpdate()。
該定時器默認刷新次數與屏幕刷新頻率有關。如頻率為60幀每秒,那么scheduleUpdate每秒執行60次刷新。
與scheduleUpdate其對應的刷新函數體為update(),即每一幀會執行一次update()函數。
相關操作如下:
1 // 2 //開啟默認定時器。刷新間隔為一幀。 3 void scheduleUpdate(); 4 void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //給予優先級priority。priority越小,優先級越高 5 6 virtual void update(float delta); //update為scheduleUpdate定時器的刷新函數體. 7 //
5.schedule
自定義定時器:schedule()。
該定時器可以自定義指定的刷新函數體、刷新函數體的次數、刷新頻率、以及開始刷新的時間。
函數體不一定為update(),可以自己定義。
相關操作如下:
1 // 2 //設置自定義定時器。默認刷新間隔為一幀。 3 // interval : 每隔interval秒,執行一次。 4 // repeat : 重復次數。 5 // delay : 延遲時間,即創建定時器delay秒后開始執行刷新。 6 //schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 ); 7 void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默認刷新間隔為一幀 8 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定義刷新間隔,單位:秒 9 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay); 10 //
6.scheduleOnce
一次性定時器:scheduleOnce()。
該定時器在等待delay秒延遲時間后,只執行一次刷新函數體,之后就不再刷新。
相關操作如下:
1 // 2 //只執行一次,delay秒后執行 3 //scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 5.0 ); 4 void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay); 5 //
7.其他操作
定時器的取消、暫停、恢復。
相關操作如下:
1 // 2 //this->unscheduleUpdate(); 3 //sprite->unscheduleAllSelectors(); 4 void unscheduleUpdate(void); //取消默認定時器 5 void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); //取消自定義函數的定時器 6 void unscheduleAllSelectors(void); //取消所有定時器 7 void pauseSchedulerAndActions(void); //暫停所有定時器和動作 8 void resumeSchedulerAndActions(void); //恢復所有定時器和動作 9 //
代碼實戰(這是2.x的版本格式,可以自己改為3.x的版本格式)
1、在HelloWorld::init()中創建五個精靈
精靈和五種定義定時器的方法,一一對應。
1 // 2 //創建五個精靈 3 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); 4 sp->setPosition( ccp(30, mysize.height - 30) ); 5 this->addChild(sp, 0, 100); //tag標記100 6 7 CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png"); 8 sp1->setPosition( ccp(30, mysize.height - 90) ); 9 this->addChild(sp1, 0, 101); //tag標記101 10 11 CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png"); 12 sp2->setPosition( ccp(30, mysize.height - 150) ); 13 this->addChild(sp2, 0, 102); //tag標記102 14 15 CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png"); 16 sp3->setPosition( ccp(30, mysize.height - 210) ); 17 this->addChild(sp3, 0, 103); //tag標記103 18 19 CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png"); 20 sp4->setPosition( ccp(30, mysize.height - 270) ); 21 this->addChild(sp4, 0, 104); //tag標記104 22 23 24 //定義五個定時器,更新精靈 25 this->scheduleUpdate(); 26 this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate) ); 27 this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate2), 1.0f ); 28 this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate3), 1.0f, 5, 3.0f); 29 this->scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myupdate4), 5.0f ); 30 //
2.編寫定時器對應的刷新函數體
1 // 2 //scheduleUpdate 3 void HelloWorld::update(float dt) 4 { 5 CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(100); //獲取 tag=100 的精靈 6 sp->setPosition( sp->getPosition() + ccp(1,0) ); //每幀移動1 7 } 8 9 //schedule(schedule_selector) 10 void HelloWorld::myupdate(float dt) 11 { 12 CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(101); //獲取 tag=101 的精靈 13 sp1->setPosition( sp1->getPosition() + ccp(1,0) ); //每幀移動1 14 } 15 16 //schedule(schedule_selector, interval) 17 void HelloWorld::myupdate2(float dt) 18 { 19 CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(102); //獲取 tag=102 的精靈 20 sp2->setPosition( sp2->getPosition() + ccp(60,0) ); //每秒移動60 21 } 22 23 //schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay) 24 void HelloWorld::myupdate3(float dt) 25 { 26 CCSprite* sp3 = (CCSprite*)this->getChildByTag(103); //獲取 tag=103 的精靈 27 sp3->setPosition( sp3->getPosition() + ccp(60,0) ); //每秒移動60 28 } 29 30 //scheduleOnce 31 void HelloWorld::myupdate4(float dt) 32 { 33 CCSprite* sp4 = (CCSprite*)this->getChildByTag(104); //獲取 tag=104 的精靈 34 sp4->setPosition( sp4->getPosition() + ccp(100,0) ); //移動100 35 } 36 //
3.運行結果

4.分析和總結
(1)scheduleUpdate()和schedule(schedule_selector)的效果一樣,只是schedule可以自定義刷新函數體,不一定是update()。而scheduleUpdate()的刷新函數體只能為update()。
(2)schedule(schedule_selector, interval):設置了interval=1.0,所以每隔1.0秒執行了一次myupdate2()。
(3)schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay):在開始3.0f秒后才開始執行myupdate3(),並且之后又重復執行了5次,就停止更新了。
(4)scheduleOnce(schedule_selector):在開始5秒后,只執行了一次myupdate4(),就停止更新了。
本文出自 “夏天的風” 博客 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1542014
