原文:關於Cocos2d-x中定時器的使用總結

.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面 時間 進度 敵人的指令等等。 cocos dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer CCSprite CCMenu等。 .種類 定時器更新的方式分為三類: 默認定時器 :scheduleUpda ...

2016-08-27 22:58 0 4693 推薦指數:

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cocos2d-x 真正的定時器之schedule

轉載請注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不調用update函數,調用自己的函 ...

Mon Sep 16 21:37:00 CST 2013 0 13610
libuv在cocos2d-x使用

,這樣就會導致一個問題,在連接游戲服務、聊天服務的時候游戲主界面會直接被卡死,等連接成功后才能恢復正常。 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua

使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
關於Cocos2d-x的scheduleUpdate和update方法的使用

一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件定義 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
關於Cocos2d-x打包圖集和使用方法

准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件  MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...

Sun Aug 28 06:55:00 CST 2016 0 2967
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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