Unity中有幾個默認目錄 Unity5.x
 
        Resources
 
        項目中默認的資源路徑,會直接打包到游戲包中。即使沒有被使用過的資源,放在該目錄下也會被打包。
 
        Plugins
 
        插件目錄,該目錄在編譯項目時,會優先編譯,方便項目中代碼調用。它與Standard Assets目錄的代碼共同編譯到同一個.sln里。   
構建 Android 與 ios 項目時,該目錄下會存放相應的配置文件等資源。
 
        Editor
 
        該目錄下的代碼可調用Unity Editor 的API,存放擴展編輯器的代碼。編譯時不會被打包到游戲包中。
 
        Standard Assets
 
        該目錄下的代碼優先編譯,方便項目中代碼調用。它與Plugins目錄的代碼共同編譯到同一個.sln里。
 
         
         
        StreamingsAssets
 
        該目錄下的文件會在打包時打包到項目中,與Resources一樣,沒有被使用過的資源也會被打包。
 
        Resources 與 StreamingAssets 區別
 
        Resources目錄下的文件在打包時會進行壓縮與加密,但StreamingAssets下的文件是直接打包到包中的。
Resources目錄下的材質球、預制件等資源,會在打包時自動尋找引用資源,打包到Resources中。
兩者都是只讀文件。
 
        
 
        Unity中路徑獲取API
 
        Application.dataPath
 
        項目根目錄  ../../../Assets 
注意在移動設備下無法訪問。
 
        Application.persistentDataPath
 
        該路徑下的文件可讀寫。
 
        Application.streamingAssetsPath
 
        訪問項目目錄中Streaming Assets的路徑。
 
         
         
        Application.temporaryCachePath
 
        該路徑下的文件可讀寫。臨時數據,與presistentDataPath的區別只知道是IOS上presistentDataPath的數據會被自動備份到iCloud上。
 
        各平台下路徑API對應具體路徑值(轉)
 
        IOS:
    Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxx/xxx.app/Data
    Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
    Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxx/Documents
    Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxx/Library/Caches
Android:
    Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
    Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
    Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
    Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
 
         
         
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