利用Landmarks進行人臉對齊裁剪是人臉檢測中重要的一個步驟。效果如下圖所示:
基本思路為:
a.人臉檢測
人臉的檢測不必多說了,基本Cascade的方式已經很不錯了,或者用基於HOG/FHOG的SVM/DPM等。這些在OpenCV,DLIB都有。
b.在檢測到的人臉上進行Landmarks檢測,獲得一系列的Landmark點
對齊算法很多,特別是前幾年人臉對齊獲得了巨大的成功。
[2].人臉對齊SDM原理----Supervised Descent Method and its Applications to Face Alignment
c.利用檢測到的Landmarks和模板的Landmarks,計算仿射矩陣H;然后利用H,直接計算得到對齊后的圖像。
直接上代碼:
#include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; //原始圖像大小 #define IMAGE_WIDTH 640 #define IMAGE_HEIGHT 480 //輸出的圖像大小(裁剪后的) #define IMAGE_WIDTH_STD 90 #define IMAGE_HEIGHT_STD 90 #define LANDMARK_SIZE 8//對齊點的個數 #define LANDMARK_SIZE_DOUBLE 16//對齊點個數的兩倍 Point2f srcTri[LANDMARK_SIZE];//對齊點的Point2f數組,檢測到的人臉對齊點,注意這里是基於原始圖像的坐標點 Point2f destTri[LANDMARK_SIZE];//對齊點的Point2f數組,模板的Landmarks,注意這是一個基於輸出圖像大小尺寸的坐標點 //對齊點的double數組 double template_landmark[LANDMARK_SIZE_DOUBLE] = { 0.0792396913815, 0.339223741112, 0.0829219487236, 0.456955367943, 0.0967927109165, 0.575648016728, 0.122141515615, 0.691921601066, 0.168687863544, 0.800341263616, 0.239789390707, 0.895732504778, 0.325662452515, 0.977068762493, 0.422318282013, 1.04329000149, 0.531777802068, 1.06080371126, 0.641296298053, 1.03981924107, 0.738105872266, 0.972268833998, 0.824444363295, 0.889624082279, 0.894792677532, 0.792494155836, 0.939395486253, 0.681546643421, 0.96111933829, 0.562238253072, 0.970579841181, 0.441758925744 }; int main() { VideoCapture vcap; if (!vcap.open(0)) { return 0; } for (int i = 0; i < LANDMARK_SIZE; i++) { srcTri[i] = Point2f(template_landmark[i * 2] * 90 + IMAGE_HEIGHT / 2, template_landmark[i * 2 + 1] * 90 + IMAGE_WIDTH / 2); destTri[i] = Point2f(template_landmark[i * 2] * IMAGE_HEIGHT_STD, template_landmark[i * 2 + 1] * IMAGE_WIDTH_STD); } //Mat warp_mat = getAffineTransform( srcTri, destTri );//使用仿射變換,計算H矩陣 Mat warp_mat = cv::estimateRigidTransform(srcTri, destTri, false);//使用相似變換,不適合使用仿射變換,會導致圖像變形 Mat frame; Mat warp_frame(200, 200, CV_8UC3); while (1) { vcap >> frame; warpAffine(frame, warp_frame, warp_mat, warp_frame.size());//裁剪圖像 imshow("frame", frame);//顯示原圖像 imshow("warp_frame", warp_frame);//顯示裁剪后得到的圖像 waitKey(10); } return 0; }
效果圖:
注意以上效果非真實的對齊裁剪的效果。實際的對齊裁剪可以做的很好。