一、基礎介紹;二、基礎屬性
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基礎介紹
RotateTo:旋轉游戲物體到指定的角度。
RotateFrom:將游戲物體從給的角度旋轉回原始角度
RotateAdd:對游戲物體的旋轉角度隨着時間,增加所提供的角度。
RotateBy:將提供的值乘以360,其余與RotateAdd相同。也就是提供的值為每個軸上旋轉的周數.
RotateUpdate:類似於RotateTo
,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上代碼
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//旋轉的角度
args.Add("rotation", new Vector3(1, 100, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z 旋轉的角度
args.Add("x", 100);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1);
//是否使用局部角度(默認為false)
args.Add("islocal", true);
//動畫的速度
//args.Add("speed",10f);
//動畫的時間
args.Add("time", 10f);
//延遲執行時間
args.Add("delay", 0.1f);
//這里是設置類型,iTween的類型又很多種,在源碼中的枚舉EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理移動過程中的事件。
//開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這里也可以改成別的對象接受,
//那么就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面類似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面類似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.RotateTo(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
