一、基礎介紹;二、基礎屬性
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基礎介紹
RotateTo:旋轉游戲物體到指定的角度。
RotateFrom:將游戲物體從給的角度旋轉回原始角度
RotateAdd:對游戲物體的旋轉角度隨着時間,增加所提供的角度。
RotateBy:將提供的值乘以360,其余與RotateAdd相同。也就是提供的值為每個軸上旋轉的周數.
RotateUpdate:類似於RotateTo
,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上代碼
void Start () { //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數 Hashtable args = new Hashtable(); //旋轉的角度 args.Add("rotation", new Vector3(1, 100, 1)); //args.Add("scale", msgNotContinue.transform); // x y z 旋轉的角度 args.Add("x", 100); args.Add("y", 1); args.Add("z", 1); //是否使用局部角度(默認為false) args.Add("islocal", true); //動畫的速度 //args.Add("speed",10f); //動畫的時間 args.Add("time", 10f); //延遲執行時間 args.Add("delay", 0.1f); //這里是設置類型,iTween的類型又很多種,在源碼中的枚舉EaseType中 args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo); //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //處理移動過程中的事件。 //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這里也可以改成別的對象接受, //那么就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //動畫結束時調用,參數和上面類似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //動畫中調用,參數和上面類似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.RotateTo(btnBegin, args); } //動畫開始時調用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //動畫結束時調用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //動畫中調用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }