一、組件設置
1、畫筆顏色選項
選取3個Button,然后改名為紅、黃、綠三種顏色,然后進行相應屬性的設置。
在這里有個問題就是如何放在一行。。
將3個按鈕放進這個方框里面就可以變成一行了。
2、畫布設置
選取這個工具,改變屬性,放上你喜歡的圖片,設置初始畫筆顏色為紅色。
3、功能按鈕設置。
按照此圖上4個Button即可。
4、顯示信息
放上2個Label就可以了,設置Title如圖所示。
二、Block編程
1、全局變量設置
選取方框中的Block,然后將name改為dotSize,設置初始值為2。
2、畫布邏輯編程
(1)畫點
加入這個工具,然后這里有x,y,touchedAnySprite三個屬性,可以選擇提取,或者賦值給其他變量。方法就是鼠標懸停在上面即可。
加入這個工具進touched中,並將X,Y,Radius用已有的變量提取賦值進去,
至此邏輯即完成。
(2)畫線
方法同上,依舊在畫布中找到這個block就可以進行添加。
這里解釋一下,Dragged是抓取觸摸時的運動點,但是只記錄起點,上一時刻的點和現在時刻的店。
這樣的話,我們就可以用線段來擬合直線,加之屏幕的像素點是很小的,曲線宏觀上看起來很光滑。
3、畫筆選項的設置。
當點擊時,設置畫筆顏色和標簽。
其他顏色同。
4、功能按鈕設置
(1)調大畫點的半徑,調小畫點的半徑
當點擊時,設置圓點半徑和標簽。
(2)照相功能按鈕設置
先添加Click的功能,然后選取照相機中的Block,一個是開啟照相
另一個是開啟照相后要做的處理
在其中加入要進行的操作,在這里是更換背景。
5、清空按鈕設置
從畫布中找到清空按鈕即可。