AppInventor學習筆記(四)——打地鼠應用學習


一、組件設計

1、整體預覽

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2、圖片精靈的添加

(1)首先加入一個畫布進去

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      調節屬性如圖

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(2)添加精靈

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      添加精靈,然后上傳張圖片進行屬性修改

 

3、加入Clock

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       直接加入,設定為1000ms

 

二、Block編程

1、Block函數建立

(1)首先選擇這個模塊,將procedure改為MoveMole

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      再加入右邊的模塊,組成圖如下

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      其中隨機數的模塊在Math中查找。

      重點在對於安卓App的繪圖坐標的掌握

A、原點在左上角,橫坐標正方向為水平向右,縱坐標正方向為垂直向下

B、錨點也在左上角。

(2)在程序中不斷調用這個函數

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      分別在screen和clock中查找這兩個方法,然后在produrce中找到我們建立的方法即可。

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2、建立打地鼠邏輯

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      不難,可以試試哦。

 

3、剩下按鈕的設置

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      上面是重置按鈕的設計。

      下面是震動提醒。

 

三、成果展示

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