簡介
在軟件開發中,多線程編程技術被廣泛應用,相信多線程任務對我們來說已經不再陌生了。有了多線程技術,我們可以同做多個事情,而不是一個一個任務地進行。比如:前端和后台作交互、大任務(需要耗費一定的時間和資源)等等。也就是說,我們可以使用線程把占據時間長的任務放到后台中處理,而不影響到用戶的使用。
線程間通訊
有一個非常重要的隊列,就是主隊列。在這個隊列中處理多點觸控及所有與UI相關操作等等。它非常特殊,原因有兩點。一是我們絕對不想它阻塞,我們不會將需要執行很長時間的任務放在主隊列上執行。二是我們將其用於所有與UI相關的同步,也就是線程間通訊需要注意的地方。所有有可能會使屏幕UI發生變化的,都應放在主隊列上執行。
線程的定義:
每個正在系統上運行的程序都是一個進程。每個進程包含一到多個線程。進程也可能是整個程序或者是部分程序的動態執行。線程是一組指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里獨立執行。也可以把它理解為代碼運行的上下文。所以線程基本上是輕量級的進程,它負責在單個程序里執行多任務。通常由操作系統負責多個線程的調度和執行。
轉自百度百科:多線程
如果熟悉多線程編程技術這一塊的朋友們,可以去看關於多線程安全的文章,是我寫的另一篇文章”iOS開發-多線程開發之線程安全篇“;
IOS支持的多線程技術:
一、Thread:
二、Cocoa operations:
NSOperation類是一個抽象類,因為我們必須使用它的兩個子類。
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3)NSOperationQueue(繼承於NSObject)
三、Grand Central Dispatch (GCD):
2)重復執行線程及一次性執行:dispatch_apply & dispatch_once
3)操作(串行)隊列:dispatch_queue_create
一、Thread
我們可以使用NSTherad或NSObject類去調用:
創建NSThread有兩個辦法
1.1)創建之后需要使用start方法,才會執行方法:
NSThread *threadAlloc = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAlloc) object:nil]; [threadAlloc start];
1.2)創建並馬上執行方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAlloc:) toTarget:self withObject:nil];
我們也可以使用NSObject類的方法直接調用方法
[self performSelectorInBackground:@selector(threadAlloc) withObject:nil];
取消線程的方法:
實際上並沒有真正提供取消線程的API。蘋果提供了一個cancel的api,但它不能作用於取消線程,它只能改變線程的運行狀態。我們可以使用它來進行條件判斷。
- (void)threadCancel { NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadCancelNow) object:nil]; [thread start]; } - (void)threadCancelNow { int a = 0; while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) { NSLog(@"a - %d", a); a++; if (a == 5000) { NSLog(@"終止循環"); [[NSThread currentThread] cancel]; break; } } }
程序效果:循環輸出5000次,線程就會被終止。
NSThread線程間通訊-調用主線程修改UI:
只需要傳遞一個selector和它的參數,withObject參數可以為nil,waitUntilDone代表是否要等待調用它的這個線程執行之后再將它從主隊列調出,並在主隊列上運行,通常設為NO,不需要等待。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
NSThread相關屬性及方法:
// 獲取/設置線程的名字 @property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); /** * 獲取當前線程的線程對象 * * 通過這個屬性可以查看當前線程是第幾條線程,主線程為1。 * 可以看到當前線程的序號及名字,主線程的序號為1,依次疊加。 */ + (NSThread *)currentThread; // 線程休眠(秒) + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 線程休眠,指定具體什么時間休眠 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 退出線程 // 注意:這里會把線程對象銷毀!銷毀后就不能再次啟動線程,否則程序會崩潰。 + (void)exit;
二、Cocoa operations
創建NSInvocationOperation線程,附帶一個NSString參數:
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"abc"]; // 需要啟動線程,默認是不啟動的。 [operation start];
如在創建時定義了參數,那么接收的時候,可以對sender進行轉換,如字符串、數組等:
- (void)invocationAction:(NSInvocationOperation *)sender { NSLog(@"sender - %@", sender); // 輸出params NSString *str = (NSString *)sender; NSLog(@"str - %@e", str); // params }
附帶一提,線程的普通創建一般為並發執行的,因為串行隊列是需要顯式創建的,如沒看見此類代碼,那么即是並發隊列線程,因此,上述代碼也就是並發線程。關於並發和串行隊列(線程),我將會在下面詳細說明,我們繼續往下看。
你也可以使用NSOperationQueue來創建一個線程隊列,用來添加子線程:
NSOperationQueue *invocationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 線程A NSInvocationOperation *invocationQ1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"invocationQ1"]; // 線程B NSInvocationOperation *invocationQ2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"invocationQ2"]; // 往invocationQueue添加子線程 [invocationQueue addOperations:@[invocationQ1, invocationQ2] waitUntilFinished:YES];
必須使用addOperations:方法把線程添加至隊列,不然線程不會執行,隊列是並行執行。或者,你也可以使用addOperation:方法添加單個線程。
創建NSBlockOperation
// 創建線程任務 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]); }];;// 執行線程任務 [blockOperation start];
注意:這會在當前的線程中執行,因為它是根據調用的線程所決定的。
比方說你在主線程中運行它,那么它就是在主線程中執行任務。如果你是在子線程中運行它,那么它就是在子線程中執行任務。
做個簡單的實驗,我們新建一條子線程,然后在子線程里調用NSBlockOperation
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]); // print: one - <NSThread: 0x7f8ac2e1d0b0>{number = 2, name = (null)} }];; [blockOperation start]; });
它將打印:one - <NSThread: 0x7f8ac2e1d0b0>{number = 2, name = (null)},因此這個理論是正確的
我們也可以使它並發執行,通過使用addExecutionBlock方法添加多個Block,這樣就能使它在主線程和其它子線程中工作。
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]); }];; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"four - %@", [NSThread currentThread]); }]; [blockOperation start];
它將打印:
two - <NSThread: 0x7fea8a70b000>{number = 3, name = (null)} one - <NSThread: 0x7fea8a558a40>{number = 4, name = (null)} four - <NSThread: 0x7fea8a406b90>{number = 1, name = main} three - <NSThread: 0x7fea8a436e40>{number = 2, name = (null)}
大家都看到,即使我們通過使用addExecutionBlock方法使它並發執行任務,但是它也依舊會在主線程執行,因此我們就需要使用NSOperationQueue了。
這里介紹一下NSOperation的依賴關系,依賴關系會影響線程的執行順序:
// 創建操作隊列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 線程A NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 線程B NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op2"); }]; // 線程C NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op3"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 線程B依賴線程C,也就是等線程C執行完之后才會執行線程B [op2 addDependency:op3]; // 線程C依賴線程A,同上,只不過依賴對象改成了線程A [op3 addDependency:op1]; // 為隊列添加線程 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:op3];
當你沒添加依賴時,隊列是並行執行的。
注意:依賴關系可以多重依賴,但不要建立循環依賴。
Cocoa operations線程間通信-調用主線程修改UI:
// 創建線程對象(並發) NSBlockOperation *blockOperation = [[NSBlockOperation alloc] init]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]); // 在主線程修改UI NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; [queue addOperationWithBlock:^{ [self editUINow]; }]; }]; [blockOperation start];
NSOperation方法及屬性:
// 設置線程的最大並發數 @property NSInteger maxConcurrentOperationCount; // 線程完成后調用的Block @property (copy) void (^completionBlock)(void); // 取消線程 - (void)cancel;
只列舉上面那些,其它的方法就不全列出來了。
注意:在NSOperationQueue類中,我們可以使用cancelAllOperations方法取消所有的線程。這里需要說明一下,不是執行cancelAllOperations方法時就會馬上取消,是等當前隊列執行完,下面的隊列不會再執行。
三、Grand Central Dispatch (GCD)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"線程 - %@", [NSThread currentThread]); });
GCD也可以創建同步的線程,只需要把async改成sync即可。
以下代碼會執行4次:
dispatch_apply(4, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^(size_t index) { // index則為執行的次數 0開始遞增 NSLog(@"one - %ld", index); });
index參數為執行的次數,從0開始遞增。
其中需要注意的是,每次執行都會新開辟一條子線程,因為是異步的原因,它們不會是順序的。
[657:159159] one - 0, thread - <NSThread: 0x100110b50>{number = 1, name = main} [657:159191] one - 2, thread - <NSThread: 0x103800000>{number = 2, name = (null)} [657:159192] one - 3, thread - <NSThread: 0x100112b90>{number = 3, name = (null)} [657:159190] one - 1, thread - <NSThread: 0x100501180>{number = 4, name = (null)}
然而,GCD還有一次性執行的方法:
dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ NSLog(@"once - %@", [NSThread currentThread]); // 主線程 });
它通常用於創建單例。
使用GCD也能創建串行隊列,具體代碼如下:
/** * GCD創建串行隊列 * * @param "com.GarveyCalvin.queue" 隊列字符串標識 * @param DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 可選的,可以是NULL * * @return dispatch_queue_t */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.GarveyCalvin.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 線程A dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"sleep async - %@", [NSThread currentThread]); }); // 線程B dispatch_barrier_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"sleep barrier2 - %@", [NSThread currentThread]); }); // 線程C dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"async"); });
運行效果:以上會先執行 線程A-》線程B-》線程C,它是一個串行隊列。
dispatch_queue_create的第二個參數:
1)DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行)
2)DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(並發)
GCD的高級用法,等所有線程都完成工作后,再作通知。
// 創建群組 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 線程A dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); // 線程B dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group2"); }); // 待群組里的線程都完成之后調用的通知 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group success"); });
群組里的線程也是並行隊列。線程A和線程B都執行完之后,會調用通知打印group success。
__block int time = 30; CGFloat reSecond = 1.0; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, reSecond * NSEC_PER_SEC, 0); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ time--; NSLog(@"%d", time); if (time == 0) { dispatch_source_cancel(timer); } }); dispatch_resume(timer);
代碼效果:創建了一個計時器,計時器運行30秒,每過一秒會調用一次block,我們可以在block里面寫代碼。因為dispatch_source_t默認是掛起狀態,因此我們使用時需要使用dispatch_resume方法先恢復,不然線程不會執行。
GCD線程間通信-調用主線程修改UI:
有時候我們請求后台作數據處理,數據處理是異步的,數據處理完成后需要更新UI,這時候我們需要切換到主線程修改UI,例子如下:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"異步數據處理 - %@", [NSThread currentThread]); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"數據處理完成"); // 調用主線程更新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"更新UI - %@", [NSThread currentThread]); [self editUINow]; }); });
因為是在主線程修改UI,所以我們最好是使用同步的GCD方法dispatch_sync。但這還不夠,我們還需要使用dispatch_get_main_queue()方法來獲得主線程,之后就是作UI的更新工作了。
GCD方法及屬性:
// 獲取主線程 dispatch_get_main_queue() // 創建隊列:第一個參數是隊列的名稱,它會出現在調試程序等之中,是個內部名稱。第二個參數代表它是串行隊列還是並並發隊列,NULL代表串行隊列。 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 創建異步調度隊列 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // 恢復隊列 void dispatch_resume(dispatch_object_t object); // 暫停隊列 void dispatch_suspend(dispatch_object_t object);
小結:本文主要介紹了IOS三種線程對比及其使用方法。需要特別注意的是,在修改任何有關於UI的東西,我們必須要切換至主線程,在主線程里修改UI,避免不必要的麻煩產生。蘋果是推薦我們使用GCD,因為GCD是這三種里面抽象級最高的,使用起來也簡單,也是消耗資源最低的,並且它執行效率比其它兩種都高。因此,能夠使用GCD的地方,盡量使用GCD。
使用block的另一個好處是可以讓程序在后台較久地運行。在以前,當應用被按Home鍵退出后,應用僅有最多5秒的時間做一些保存或清理資源的工作。 但是如果使用GCD,你可以讓你的應用最多有10分鍾的時間在后台長久運行。這個時間可以用來做各種事情,包括清理本地緩存、發送統計數據等工作。
AppDelegate.h @interface AppDelegate () @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backGroundUpdate; @end AppDelegate.m - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { [self beginBackGroundUpdate]; // 需要長久運行的代碼 [self endBackGroundUpdate]; } - (void)beginBackGroundUpdate { self.backGroundUpdate = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ [self endBackGroundUpdate]; }]; } - (void)endBackGroundUpdate { [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backGroundUpdate]; self.backGroundUpdate = UIBackgroundTaskInvalid; }
建議大家在真機上測試,因為筆者在模擬器測試了24分鍾還有效。
如果我們想要某段代碼延遲執行,那么可以使用dispatch_after ,但是有一個缺點是,當提交代碼后(代碼執行后),我們不能取消它,它將會運行。另外,我們可以使用 NSTimer 進行延時操作,值得一提,它是可以被取消的。
dispatch_time_t time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC)); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(time_t, queue, ^{ NSLog(@"hahalo"); });
一、Thread:
優點:量級較輕。
缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有一定的系統開銷。
二、Cocoa operations:
優點:不需要關心線程管理,數據同步的事情,可以把精力放在自己需要執行的操作上。
三、Grand Central Dispatch (GCD):
優點:GCD基於C的API,非常底層,可以充分利用多核,能夠輕松在多核系統上高效運行並發代碼,也是蘋果推薦使用的多線程技術。
本文參考:
全面掌握iOS多線程攻略 —— PS:這個攻略較多,但是有很多重復的內容。
博文作者:GarveyCalvin
博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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