原文:iOS開發-多線程編程技術(Thread、Cocoa operations、GCD)

簡介 在軟件開發中,多線程編程技術被廣泛應用,相信多線程任務對我們來說已經不再陌生了。有了多線程技術,我們可以同做多個事情,而不是一個一個任務地進行。比如:前端和后台作交互 大任務 需要耗費一定的時間和資源 等等。也就是說,我們可以使用線程把占據時間長的任務放到后台中處理,而不影響到用戶的使用。 線程間通訊 有一個非常重要的隊列,就是主隊列。在這個隊列中處理多點觸控及所有與UI相關操作等等。它非常 ...

2015-01-13 09:39 6 5199 推薦指數:

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iOS開發多線程技術(NSThread、OperationQueue、GCD

  在前面的博客中如果用到了異步請求的話,也是用到的第三方的東西,沒有正兒八經的用過iOS多線程的東西。其實多線程的東西還是蠻重要的,如果對於之前學過操作系統的小伙伴來說,理解多線程的東西還是比較容易的,今天就做一個小的demo來詳細的了解一下iOS中的多線程的東西。可能下面的東西會比較枯燥 ...

Mon Nov 10 16:30:00 CST 2014 2 2299
iOS開發多線程技術——GCD

本篇將從四個方面對iOS開發GCD的使用進行詳盡的講解: 一、什么是GCD 二、我們為什么要用GCD技術 三、在實際開發中如何使用GCD更好的實現我們的需求   一、Synchronous & Asynchronous 同步 & 異步 ...

Thu Feb 04 07:47:00 CST 2016 0 1861
iOS開發多線程篇—GCD的基本使用

iOS開發多線程篇—GCD的基本使用 一、主隊列介紹 主隊列:是和主線程相關聯的隊列,主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列,放在主隊列中得任務,都會放到主線程中執行。 提示:如果把任務放到主隊列中進行處理,那么不論處理函數是異步的還是同步的都不會開啟新的線程。 獲取主隊 ...

Wed Jun 25 09:31:00 CST 2014 14 33387
iOS開發多線程篇—GCD介紹

iOS開發多線程篇—GCD介紹 一、簡單介紹 1.什么是GCD? 全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調度器” 純C語言,提供了非常多強大的函數 2.GCD的優勢 GCD是蘋果公司為多核的並行運算提出的解決方案 GCD會自動利用更多的CPU內核 ...

Wed Jun 25 04:44:00 CST 2014 42 95986
iOS多線程開發GCD(死鎖篇)

上篇和中篇講解了什么是GCD,如何使用GCD,這篇文章將講解使用GCD中將遇到的死鎖問題。有興趣的朋友可以回顧《iOS多線程開發GCD(上篇)》和《iOS多線程開發GCD(中篇)》。 言歸正傳,我們首先來回顧下死鎖,所謂死鎖: 是指兩個或兩個以上的進程(線程)在執行過程中 ...

Tue Jul 11 02:58:00 CST 2017 0 1576
iOS多線程GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple開發的一個多核編程的解決方法。 dispatch queue分成以下三種: 1)運行在主線程的Main queue,通過dispatch_get_main_queue獲取。 可以看出 ...

Sun Mar 31 08:47:00 CST 2013 15 145394
iOS開發之再探多線程編程GCD):Grand Central Dispatch詳解

Swift3.0相關代碼已在github上更新。之前關於iOS開發多線程的內容發布過一篇博客,其中介紹了NSThread、操作隊列以及GCD,介紹的不夠深入。今天就以GCD為主題來全面的總結一下GCD的使用方式。GCD的歷史以及好處在此就不做過多的贅述了。本篇博客會通過一系列的實例來好好的總結一下 ...

Mon Jul 04 18:30:00 CST 2016 2 6048
iOS開發——高級篇——多線程GCD死鎖

面試題 請問以下代碼打印結果: 答案:沒有打印,會產生死鎖 原因:   判斷是否死鎖,由兩個因素決定:   1、在當前線程同步執行任務還是異步執行任務   2、隊列的類型,決定了任務的執行方式 ...

Wed Sep 05 02:00:00 CST 2018 0 912
 
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