前言:現在已經不像以前那樣只有一個尺寸,現在最少的IPHONE開發需要最少需要適配三個尺寸。因此以前我們可以使用硬坐標去設定各個控件的位置,但是現在的話已經不可以了,我們需要去做適配,也許你說可以使用 ...
前言:現在已經不像以前那樣只有一個尺寸,現在最少的IPHONE開發需要最少需要適配三個尺寸。因此以前我們可以使用硬坐標去設定各個控件的位置,但是現在的話已經不可以了,我們需要去做適配,也許你說可以使用 ...
前言:作為IOS開發人員,需要經常和表單打交道。因此我對收起鍵盤的方法作了下總結,IOS收起鍵盤有三種方法(如果有其它收起鍵盤的方法請在留言區指錯)。 收起鍵盤的方法: 1、點擊Return ...
前言:在開發APP中,我們會經常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是優化用戶體驗,但取決於動畫的質量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫 ...
前言:因為Object-C是不支持多繼承的,所以很多時候都是用Protocol(協議)來代替。Protocol(協議)只能定義公用的一套接口,但不能提供具體的實現方法。也就是說,它只告訴你要做什么,但 ...
前言:蘋果官方是推薦我們將所有的UI都使用Storyboard去搭建,Storyboard也是一個很成熟的工具了。使用Storyboard去搭建所有界面,我們可以很迅捷地搭建出復雜的界面,也就是說能為 ...
前言:在表單驗證中,我們經常會使用到正則,因為我們需要用它來判斷用戶輸入的字符是否為合法的,如果是不合法的,那么應該提示用戶輸入錯誤,並不讓提交至服務器。我們也可以通過正則表達式,從用戶輸入的字符串中 ...
前言:在IOS開發中,有時候想改一下項目的名字,都會遇到很多麻煩。直接改項目名吧,XCODE又不會幫你改所有的名字。總是有很多文件、文件夾或者是項目設置的項。而且都是不能隨便改的,有時候改着改着,編譯 ...
前言:在IOS開發中,有時候我們會需要用到郵件發送的功能。比如,接收用戶反饋和程序崩潰通知等等。其實這個功能是很常用的,因為我目前就有發送郵件的開發需求,所以順便整理下IOS發送郵件的方法。 ...
前言:定義結構體並不是定義一個變量,而是定義了種數據類型。 結構體作用: 摘自:百度百科 一、定義結構體 基本語法: 結構體的定義方法三種,請繼 ...
簡介 在軟件開發中,多線程編程技術被廣泛應用,相信多線程任務對我們來說已經不再陌生了。有了多線程技術,我們可以同做多個事情,而不是一個一個任務地進行。比如:前端和后台作交互、大任務(需要耗費一定的時 ...