--多線程開發 概覽 大家都知道,在開發過程中應該盡可能減少用戶等待時間,讓程序盡可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程序最終往往轉換成匯編語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行 ...
--多線程開發 概覽 大家都知道,在開發過程中應該盡可能減少用戶等待時間,讓程序盡可能快的完成運算。可是無論是哪種語言開發的程序最終往往轉換成匯編語言進而解釋成機器碼來執行。但是機器碼是按順序執行 ...
一、簡介 dispatch_group_enter:通知group,下面的任務馬上要放到group中執行了。 dispatch_group_leave:通知group,任務完成了,該任務要從gro ...
定時器在我們每個人做的iOS項目里面必不可少,如登錄頁面倒計時、支付期限倒計時等等,一般來說使用NSTimer創建定時器: But 使用NSTimer需要注意一下幾點: ...
GCD 是一種非常方便的使用多線程的方式。通過使用 GCD,我們可以在確保盡量簡單的語法的前提下進行靈活的多線程編程。在 “復雜必死” 的多線程編程中,保持簡單就是避免錯誤的金科玉律。然而 ...
概述 做過iOS開發的同學相信對於GCD(Grand Central Dispatch)並不陌生,因為在平時多線程開發過程中GCD應該是使用最多的技術甚至它要比它的上層封裝NSOperation ...
一、背景簡介平時在進行多線程處理任務時,有時候希望多個任務之間存在着一種聯系,希望在所有的任務執行完后做一些總結性處理。那么就可以將多個任務放在一個任務組中進行統一管理。dispatch提供了相應的A ...
先來說一個隊列和任務: 隊列分為串行和並行 任務的執行分為同步和異步 這兩兩組合就成為了串行隊列同步執行,串行隊列異步執行,並行隊列同步執行,並行隊列異步執行 而異步是多線程的代名詞,異步在實 ...
本文是對以往學習的多線程中知識點的一個整理。 多線程中的隊列有:串行隊列,並發隊列,全局隊列,主隊列。 執行的方法有:同步執行和異步執行。那么兩兩一組合會有哪些注意事項呢? 如果不是在董鉑然博客 ...
平常開發中會經常用gcd做一下多線程任務,但一直沒有對同步、異步任務在串行、並行隊列的執行情況做個全面的認識,今天寫了個demo跑了下,還是有些新發現的。 代碼如下: - (void)tou ...
Swift3.0相關代碼已在github上更新。之前關於iOS開發多線程的內容發布過一篇博客,其中介紹了NSThread、操作隊列以及GCD,介紹的不夠深入。今天就以GCD為主題來全面的總結一下GCD ...