一、虛擬用戶迭代一次的時間對整個壓力場景的影響。 1、虛擬用戶迭代一次的時間大於等於壓力場景的上行周期。 此種情況,在壓力場景的上行周期中,所有虛擬用戶根據壓力場景設置的策略全部依次運行。 ...
一、虛擬用戶迭代一次的時間對整個壓力場景的影響。 1、虛擬用戶迭代一次的時間大於等於壓力場景的上行周期。 此種情況,在壓力場景的上行周期中,所有虛擬用戶根據壓力場景設置的策略全部依次運行。 ...
前言 要探索Block前先說一下我對Block的理解,我把它理解為:能夠捕獲它所在函數內部的變量的函數指針、匿名函數或者閉包。注意紅色部份說的是它的精髓所在。希望看我這篇文章的人能夠跟我說 ...
本案例包括以下幾部分: 介紹 前提 問題描述 設置和求解 后處理 1-介紹 格子工廠(Block factory)是一種高效模擬大型顆粒床的方法,能夠有效減少計算 ...
自從蘋果在objc中添加Block功能支持以后已經過了很久。目前網上對於Block的使用有很多介紹。不過對於Block的內存管理問題,則是眾說紛紜。再加上objc開始使用ARC以后,對於Block ...
轉自: http://bbs.et8.net/bbs/showthread.php?t=1019931 ...
場景:當你在某個界面請求網絡數據的時候,用戶不願意等待點擊了返回按鈕,此時在Block當中用如下的方式使用weakSelf的話,有可能會奔潰(因為在並發編程的情況下,雖然在if判斷的時候weaks ...
前言:我們可以把Block當作一個閉包函數,它可以訪問外部變量和局部變量,但默認是不可以修改外部變量。你可以使用它來做回調方法,比起使用代理(Delegate)會更加直觀。順帶一提,蘋果很多的接口(A ...
系統的某些block api中,UIView的block版本寫動畫時不需要考慮,但也有一些api 需要考慮 以下這些使用方式不會引起循環引用的問題 但如果方法中的一些參數是 ...
在ARC(自動引用技術)前,Objective-c都是手動來分配釋放 釋放 計數內存,其過程非常復雜。 ARC技術推出后,貌似世界和平了很多,但是其實ARC並不等同於Java或者C#中的 ...
本文主要介紹了兩種改寫UIButton的點擊事件方法——繼承UIButton跟給UIButton添加一個分類。附代碼 方法一:繼承UIButton UIButtonBlock.h文件 如下 #i ...