在ARC(自動引用技術)前,Objective-c都是手動來分配釋放 釋放 計數內存,其過程非常復雜。
ARC技術推出后,貌似世界和平了很多,但是其實ARC並不等同於Java或者C#中的垃圾回收,ARC計數只是在XCode在編譯的時候自動幫我們加上了釋放 計數+1 計數-1.
內存泄露例子:
然而在一些特殊的情況下,內存泄露依然存在,而且防不慎防,這里講一下Objective-C中Block計數是如何產生內存泄露的,如下代碼
.h中 typedef void (^CompletionBlock)(NSString *aStr); @interface B : NSObject @property (copy) CompletionBlock completionBlock; @property (copy) NSString *str; @end
.m中 @implementation B -(id)init{ self = [super init]; if(self){ self.str = @"init string value"; } return self; } -(void)doAction { __block B *b1 = self; self.completionBlock = ^(NSString *aStr){ b1.str = aStr; }; self.completionBlock(@"new string value"); } -(void)dealloc{ NSLog(@"dealloc B"); } @end
main函數中 B *b = [[B alloc]init]; [b doAction]; b = nil;//這句有和無其實無所謂
上面的程序看似沒有問題,但是實際上對象b永遠無法釋放,原因在於doAction函數,這個函數里面有一個block函數名為completionBlock ,也就是一個函數指針。這個函數指針在調用的時候有使用一個對象,也就是self對象。但是這個block隱形的做了一件事情——將self引用計數+1了,因此這個時候self對象(也就是main函數中的b對象)的引用計數是2,這個時候即使我執行了b=nil,也無法釋放,因為b=nil只是將計數減1了,而真正釋放的唯一條件是引用計數為0。這就是所謂的Block的循環引用。
如何解決:
所以在使用block技術的時候,需要格外小心。有幾個解決方法
approach 1: 讓block里面的self的引用計數不要+1,這個時候做法是將" block B *b1 = self;"這一行改為," weak __block B *b1 = self;",表示說“我block里面雖然會用到self,但是別擔心,我不會講引用計數+1的”
approach 2:在doAction函數內存的最后一行添加 self.completionBlock=nil; 因為block內部將self計數+1了,但是如果這個block自己先消亡,那么與之相關的一切都講消亡(當然對於引用計數大於1的對象,不會消亡,只會計數減1)。
附加:
PS:開發中,幾乎每個.m文件都會用到block技術,但是從未發現和在意這個內存泄露問題,這並不是XCode編譯時的優化,而是我們所用到的Block技術(例如AFNetwork GCD Animation)中的block都是匿名Block——即,用完自動釋放。 如果有一天不用匿名block就需要注意這個問題了。
例如下面的例子中,雖然使用了Block,但是沒有泄露,是因為這是一個匿名的Block(即匿名函數指針)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; });
2.關於block的擴展總結
Block簡介(copy一段)
Block作為C語言的擴展,並不是高新技術,和其他語言的閉包或lambda表達式是一回事。需要注意的是由於Objective-C在iOS中不支持GC機制,使用Block必須自己管理內存,而內存管理正是使用Block坑最多的地方,錯誤的內存管理 要么導致return cycle內存泄漏要么內存被提前釋放導致crash。 Block的使用很像函數指針,不過與函數最大的不同是:Block可以訪問函數以外、詞法作用域以內的外部變量的值。換句話說,Block不僅 實現函數的功能,還能攜帶函數的執行環境。
可以這樣理解,Block其實包含兩個部分內容
Block執行的代碼,這是在編譯的時候已經生成好的;
一個包含Block執行時需要的所有外部變量值的數據結構。 Block將使用到的、作用域附近到的變量的值建立一份快照拷貝到棧上。
Block與函數另一個不同是,Block類似ObjC的對象,可以使用自動釋放池管理內存(但Block並不完全等同於ObjC對象,后面將詳細說明)。
2.2Block基本語法
基本語法在本文就不贅述了,同學們自學。
2.3Block的類型與內存管理
根據Block在內存中的位置分為三種類型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
NSGlobalBlock:類似函數,位於text段;
NSStackBlock:位於棧內存,函數返回后Block將無效;
NSMallocBlock:位於堆內存。
1、NSGlobalBlock如下,我們可以通過是否引用外部變量識別,未引用外部變量即為NSGlobalBlock,可以當做函數使用。
{ //create a NSGlobalBlock float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){ return a + b; }; NSLog(@"block is %@", sum); //block is <__NSGlobalBlock__: 0x47d0> }
2、NSStackBlock如下:
{ NSArray *testArr = @[@"1", @"2"]; void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"testArr :%@", testArr); }; NSLog(@"block is %@", ^{ NSLog(@"test Arr :%@", testArr); }); //block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0> //打印可看出block是一個 NSStackBlock, 即在棧上, 當函數返回時block將無效 NSLog(@"block is %@", TestBlock); //block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0> //上面這句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock //即在arc中默認會將block從棧復制到堆上,而在非arc中,則需要手動copy. }
3、NSMallocBlock只需要對NSStackBlock進行copy操作就可以獲取,但是retain操作就不行,會在下面說明
Block的copy、retain、release操作 (還是copy一段) 不同於NSObjec的copy、retain、release操作:
- Block_copy與copy等效,Block_release與release等效;
- 對Block不管是retain、copy、release都不會改變引用計數retainCount,retainCount始終是1;
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都無效;
- NSStackBlock:retain、release操作無效,必須注意的是,NSStackBlock在函數返回后,Block內存將被回收。即使retain也沒用。容易犯的錯誤是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(補:在arc中不用擔心此問題,因為arc中會默認將實例化的block拷貝到堆上)在函數出棧后,從mutableAarry中取到的stackBlock已經被回收,變成了野指針。正確的做法是先將stackBlock copy到堆上,然后加入數組:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock類型對象。
- NSMallocBlock支持retain、release,雖然retainCount始終是1,但內存管理器中仍然會增加、減少計數。copy之后不會生成新的對象,只是增加了一次引用,類似retain;
- 盡量不要對Block使用retain操作。
3.Block對外部變量的存取管理
基本數據類型
1、局部變量
局部自動變量,在Block中只讀。Block定義時copy變量的值,在Block中作為常量使用,所以即使變量的值在Block外改變,也不影響他在Block中的值。
{ int base = 100; long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; base = 0; printf("%ld\n",sum(1,2)); // 這里輸出是103,而不是3, 因為塊內base為拷貝的常量 100 }
2、STATIC修飾符的全局變量
因為全局變量或靜態變量在內存中的地址是固定的,Block在讀取該變量值的時候是直接從其所在內存讀出,獲取到的是最新值,而不是在定義時copy的常量.
{ static int base = 100; long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) { base++; return base + a + b; }; base = 0; printf("%ld\n",sum(1,2)); // 這里輸出是4,而不是103, 因為base被設置為了0 printf("%d\n", base); // 這里輸出1, 因為sum中將base++了 }
3、__BLOCK修飾的變量
Block變量,被__block修飾的變量稱作Block變量。 基本類型的Block變量等效於全局變量、或靜態變量。
注:BLOCK被另一個BLOCK使用時,另一個BLOCK被COPY到堆上時,被使用的BLOCK也會被COPY。但作為參數的BLOCK是不會發生COPY的
OBJC對象
block對於objc對象的內存管理較為復雜,這里要分static global local block變量分析、還要分非arc和arc分析
非ARC中的變量
先看一段代碼(非arc)
@interface MyClass : NSObject { NSObject* _instanceObj; } @end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init { if (self = [super init]) { _instanceObj = [[NSObject alloc] init]; } return self; } - (void) test { static NSObject* __staticObj = nil; __globalObj = [[NSObject alloc] init]; __staticObj = [[NSObject alloc] init]; NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init]; __block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init]; typedef void (^MyBlock)(void) ; MyBlock aBlock = ^{ NSLog(@"%@", __globalObj); NSLog(@"%@", __staticObj); NSLog(@"%@", _instanceObj); NSLog(@"%@", localObj); NSLog(@"%@", blockObj); }; aBlock = [[aBlock copy] autorelease]; aBlock(); NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]); NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]); NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]); NSLog(@"%d", [localObj retainCount]); NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]); } @end int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease]; [obj test]; return 0; } }
執行結果為1 1 1 2 1。
globalObj和staticObj在內存中的位置是確定的,所以Block copy時不會retain對象。
_instanceObj在Block copy時也沒有直接retain _instanceObj對象本身,但會retain self。所以在Block中可以直接讀寫_instanceObj變量。
localObj在Block copy時,系統自動retain對象,增加其引用計數。
blockObj在Block copy時也不會retain。
ARC中的變量測試
由於arc中沒有retain,retainCount的概念。只有強引用和弱引用的概念。當一個變量沒有__strong的指針指向它時,就會被系統釋放。因此我們可以通過下面的代碼來測試。
代碼片段1(globalObject全局變量) NSString *__globalString = nil; - (void)testGlobalObj { __globalString = @"1"; void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"string is :%@", __globalString); //string is :( null) }; __globalString = nil; TestBlock(); } - (void)testStaticObj { static NSString *__staticString = nil; __staticString = @"1"; printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c NSLog(@"string is : %@", __staticString); //string is :( null) }; __staticString = nil; TestBlock(); } - (void)testLocalObj { NSString *__localString = nil; __localString = @"1"; printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0xbfffd9c0 void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0x71723e4 NSLog(@"string is : %@", __localString); //string is : 1 }; __localString = nil; TestBlock(); } - (void)testBlockObj { __block NSString *_blockString = @"1"; void (^TestBlock)(void) = ^{ NSLog(@"string is : %@", _blockString); // string is :( null) }; _blockString = nil; TestBlock(); } - (void)testWeakObj { NSString *__localString = @"1"; __weak NSString *weakString = __localString; printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0xbfffd9c4 printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c void (^TestBlock)(void) = ^{ printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0x7144324 printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c NSLog(@"string is : %@", weakString); //string is :1 }; __localString = nil; TestBlock(); }
由以上幾個測試我們可以得出:
1、只有在使用local變量時,block會復制指針,且強引用指針指向的對象一次。其它如全局變量、static變量、block變量等,block不會拷貝指針,只會強引用指針指向的對象一次。
2、即時標記了為weak或unsafe_unretained的local變量。block仍會強引用指針對象一次。(這個不太明白,因為這種寫法可在后面避免循環引用的問題)
循環引用retain cycle
循環引用指兩個對象相互強引用了對方,即retain了對方,從而導致誰也釋放不了誰的內存泄露問題。如聲明一個delegate時一般用assign而不能用retain或strong,因為你一旦那么做了,很大可能引起循環引用。在以往的項目中,我幾次用動態內存檢查發現了循環引用導致的內存泄露。
這里講的是block的循環引用問題,因為block在拷貝到堆上的時候,會retain其引用的外部變量,那么如果block中如果引用了他的宿主對象,那很有可能引起循環引用,如:
self.myblock = ^{
[self doSomething];
};
為測試循環引用,寫了些測試代碼用於避免循環引用的方法,如下,(只有arc的,懶得做非arc測試了)
- (void)dealloc { NSLog(@"no cycle retain"); } - (id)init { self = [super init]; if (self) { #if TestCycleRetainCase1 //會循環引用 self.myblock = ^{ [self doSomething]; }; #elif TestCycleRetainCase2 //會循環引用 __block TestCycleRetain *weakSelf = self; self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething]; }; #elif TestCycleRetainCase3 //不會循環引用 __weak TestCycleRetain *weakSelf = self; self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething]; }; #elif TestCycleRetainCase4 //不會循環引用 __unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self; self.myblock = ^{ [weakSelf doSomething]; }; #endif NSLog(@"myblock is %@", self.myblock); } return self; } - (void)doSomething { NSLog(@"do Something"); } int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { TestCycleRetain* obj = [[TestCycleRetain alloc] init]; obj = nil; return 0; } }
經過上面的測試發現,在加了weak和unsafe_unretained的變量引入后,TestCycleRetain方法可以正常執行dealloc方法,而不轉換和用block轉換的變量都會引起循環引用。
因此防止循環引用的方法如下:
__unsafe_unretained __typeof(self) weakSelf = self;